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[其他] KOF15人物动作问题

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-8-9 14:09 发表

我之前就说过这事,这甚至都不是钱的问题
比如怒之铁拳4的Lizardcube做了一个不错的狼印2概念图
如果SNK包给他们是花不了几个钱的,但就是不包
因为包了以后KOF15还咋卖?他们自己还想着用KOF15的引擎做个廉价版 ...
那问下大佬,kof13(及前面半成品kof12)是怎么回事?虽然是3d转2d,但动作帧数流畅度看起来都不错啊...


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这个狼印2可以说就是个KOF15的单人版,而且人数比15还少得可怜。



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引用:
原帖由 老牛吃嫩草 于 2022-8-9 19:02 发表

那问下大佬,kof13(及前面半成品kof12)是怎么回事?虽然是3d转2d,但动作帧数流畅度看起来都不错啊...
KOF13之后才是第三次重组
另外KOF13用的那套技术当年龙虎之拳3就搞过,但是因为走了太多人,结果又要重新发明轮子


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因为街霸5人物动作慢所以你能看清。街霸5为了降低操作难度,出招都调慢了

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15的科隆基本把这个游戏毁了,SNK也不做调整,真的是摆烂。

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我觉得应该是KOF还是照着以前2D的动画去做的3D动画,该跳帧的地方还是跳,风格上和现在的街霸不是一个东西,是不是更像罪恶装备那种

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个人觉得15的画面、人物和动作比14还难看。

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还是喜欢13那种画风,14和15总有一种廉价感。
要我说就把13点绘高清化,多一点人物。

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正好我这几天开始玩kof15,客观地说15的建模精度是明显优于sf4的,特别是七枷社,牙刀,龙二这些新更新的角色,动作也明显比八神草薙这些老角色流畅,应该是换了一批人做dlc的人物。

但是就跟原画这类2D艺术一样,高明的插图家寥寥数笔就能把一个角色形神兼备地画出来,而三流插图家貌似画得很精细,但是就是抓不住人物的神韵,比如森气楼……

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我绝对没有必要较真,格斗游戏动作打都非常滑稽,我一想到生活中对战有人发出个葵花三段就喜感。

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原帖由 @bobby_18  于 2022-8-10 10:38 发表
我绝对没有必要较真,格斗游戏动作打都非常滑稽,我一想到生活中对战有人发出个葵花三段就喜感。
这个是2D格斗游戏的特点,不然你看到八稚女是不是觉得更加滑稽?

基本上3D格斗游戏会相对接近现实动作。

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在b站看过视频,15的角色实际上是纸片人,连立体的建模都没有,真是绝了。

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原帖由 primos 于 2022-8-10 11:53 发表
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在b站看过视频,15的角色实际上是纸片人,连立体的建模都没有,真是绝了。
内是扯蛋,故意的,已经被抽得脸都肿了。

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这个不光是钱的问题了,技术差距太大

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审美初中生水平,各种尴尬傻逼演出。

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