魔神至尊
原帖由 @bobby_18 于 2021-7-12 00:13 发表 我玩了永恒后:我自己的观点如下 这代最神奇的是让人觉得更毫无关卡设计,更乏味无聊 ,即便有新的敌人都让你感觉非常的没有新意,好像以前见过。就这么几个套路。满地散落的硬补的剧情日志刚开始不看觉得是否会拉下精彩的部分,看了严重拉垮节奏。剧情脑补的没有啥出彩的地方。当然总体确实对得起100元的价值。 永恒玩下来没啥印象深刻的地方,没有doom2016、德军总部2作玩时那种眼前一亮的感觉。
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LLLYYY
魔王撒旦
原帖由 @sheva1980 于 2021-7-12 15:48 发表 永恒绝对强过doom16和最近两作德军总部,最近天天沉迷,而且终于不再迷路了,前作和德军每关找路都找半天。
小嘿屋
混世魔头
原帖由 bobby_18 于 2021-7-11 16:13 发表 我玩了永恒后:我自己的观点如下 这代最神奇的是让人觉得更毫无关卡设计,更乏味无聊 ,即便有新的敌人都让你感觉非常的没有新意,好像以前见过。就这么几个套路。满地散落的硬补的剧情日志刚开始不看觉得是否 ...
原帖由 @1833816520 于 2021-7-12 16:01 发表 同感,DOOM16版本是绝对的惊艳,把一个老IP翻新出来能做到这个高度也是厉害,关卡设计上并不会特别“恶心”你,你可以按照自己喜欢的套路打,也可以到处寻找秘密地点,想办法跳上去,这点类似银河城游戏的探索感,有些地方当你观察半天最宗寻找到一条进去的路线后成就感巨大,我买的首发,当晚通宵就打通了,全程感受都是太爽了,真好玩。 但是永恒这次怎么说呢,变味了,变成什么了,变成暴雪那样的“我教你玩游戏”了,关卡设计都是卡死的,到处透露着“你必须这样那样那样才行“。另一个问题在于难度拉得太高了,说的好听叫”增加挑战度,让你用不同的武器不同攻击模式来 见 招 拆 招“说的难听点就是”你就该这么这么那么那么玩“,关卡变得无比枯燥,基本就是走几步,开始锁门,刷怪,然后你根据不同怪的特点用最适合的武器来干掉他们,然后去下一个场景,完全丧失了DOOM16版的灵性 永恒的本篇我甚至没有打完,中途就弃坑了。DLC出来进去打了一下,然后被按在地上打,退出游戏,卸载。 我知道,电子竞技,菜是原罪。
侠客
原帖由 DarthVadar 于 2021-7-12 17:09 发表 posted by wap, platform: MAC OS X DoomE的设计就是不能乱打,枪、榴弹、电锯、近战都要搭配起来才能爽,DoomE也不想让早就习惯于按住rt不放的玩家毫无头绪,所以会告诉你怪物存在弱点,会让弹药数量减少,强调资源 ...