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觉得毁灭战士永恒难的记得打开这个设置。

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原帖由 @bobby_18  于 2021-7-12 00:13 发表
我玩了永恒后:我自己的观点如下
      这代最神奇的是让人觉得更毫无关卡设计,更乏味无聊 ,即便有新的敌人都让你感觉非常的没有新意,好像以前见过。就这么几个套路。满地散落的硬补的剧情日志刚开始不看觉得是否会拉下精彩的部分,看了严重拉垮节奏。剧情脑补的没有啥出彩的地方。当然总体确实对得起100元的价值。

     永恒玩下来没啥印象深刻的地方,没有doom2016、德军总部2作玩时那种眼前一亮的感觉。
永恒就是这时代最出色的fps
这都玩不懂的人别谈fps了

德军总部2那种核心gameplay止步不前
复用地图支线强行延长游戏时间
但凡玩过老血和新秩序的,玩到这个眼前一黑还差不多


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永恒绝对强过doom16和最近两作德军总部,最近天天沉迷,而且终于不再迷路了,前作和德军每关找路都找半天。



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原帖由 @sheva1980  于 2021-7-12 15:48 发表
永恒绝对强过doom16和最近两作德军总部,最近天天沉迷,而且终于不再迷路了,前作和德军每关找路都找半天。
都是厕所,想迷路都难

永恒和德军是两种思路的游戏

地铁这种类型的也不错,加入了适度的潜行


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原帖由 bobby_18 于 2021-7-11 16:13 发表
我玩了永恒后:我自己的观点如下
      这代最神奇的是让人觉得更毫无关卡设计,更乏味无聊 ,即便有新的敌人都让你感觉非常的没有新意,好像以前见过。就这么几个套路。满地散落的硬补的剧情日志刚开始不看觉得是否 ...
同感,DOOM16版本是绝对的惊艳,把一个老IP翻新出来能做到这个高度也是厉害,关卡设计上并不会特别“恶心”你,你可以按照自己喜欢的套路打,也可以到处寻找秘密地点,想办法跳上去,这点类似银河城游戏的探索感,有些地方当你观察半天最宗寻找到一条进去的路线后成就感巨大,我买的首发,当晚通宵就打通了,全程感受都是太爽了,真好玩。
但是永恒这次怎么说呢,变味了,变成什么了,变成暴雪那样的“我教你玩游戏”了,关卡设计都是卡死的,到处透露着“你必须这样那样那样才行“。另一个问题在于难度拉得太高了,说的好听叫”增加挑战度,让你用不同的武器不同攻击模式来 见 招 拆 招“说的难听点就是”你就该这么这么那么那么玩“,关卡变得无比枯燥,基本就是走几步,开始锁门,刷怪,然后你根据不同怪的特点用最适合的武器来干掉他们,然后去下一个场景,完全丧失了DOOM16版的灵性
永恒的本篇我甚至没有打完,中途就弃坑了。DLC出来进去打了一下,然后被按在地上打,退出游戏,卸载。
我知道,电子竞技,菜是原罪。

[ 本帖最后由 1833816520 于 2021-7-12 08:03 编辑 ]

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原帖由 @1833816520  于 2021-7-12 16:01 发表
同感,DOOM16版本是绝对的惊艳,把一个老IP翻新出来能做到这个高度也是厉害,关卡设计上并不会特别“恶心”你,你可以按照自己喜欢的套路打,也可以到处寻找秘密地点,想办法跳上去,这点类似银河城游戏的探索感,有些地方当你观察半天最宗寻找到一条进去的路线后成就感巨大,我买的首发,当晚通宵就打通了,全程感受都是太爽了,真好玩。
但是永恒这次怎么说呢,变味了,变成什么了,变成暴雪那样的“我教你玩游戏”了,关卡设计都是卡死的,到处透露着“你必须这样那样那样才行“。另一个问题在于难度拉得太高了,说的好听叫”增加挑战度,让你用不同的武器不同攻击模式来 见 招 拆 招“说的难听点就是”你就该这么这么那么那么玩“,关卡变得无比枯燥,基本就是走几步,开始锁门,刷怪,然后你根据不同怪的特点用最适合的武器来干掉他们,然后去下一个场景,完全丧失了DOOM16版的灵性
永恒的本篇我甚至没有打完,中途就弃坑了。DLC出来进去打了一下,然后被按在地上打,退出游戏,卸载。
我知道,电子竞技,菜是原罪。
这就是单机quake,关门放狗

这玩意儿的始作俑者貌似是鬼泣系列

本帖最后由 狂涂 于 2021-7-12 16:04 通过手机版编辑

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我普通难度打本体的罪恶圣像就这么干的。。。

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原帖由 @1833816520  于 2021-7-12 16:01 发表
同感,DOOM16版本是绝对的惊艳,把一个老IP翻新出来能做到这个高度也是厉害,关卡设计上并不会特别“恶心”你,你可以按照自己喜欢的套路打,也可以到处寻找秘密地点,想办法跳上去,这点类似银河城游戏的探索感,有些地方当你观察半天最宗寻找到一条进去的路线后成就感巨大,我买的首发,当晚通宵就打通了,全程感受都是太爽了,真好玩。
但是永恒这次怎么说呢,变味了,变成什么了,变成暴雪那样的“我教你玩游戏”了,关卡设计都是卡死的,到处透露着“你必须这样那样那样才行“。另一个问题在于难度拉得太高了,说的好听叫”增加挑战度,让你用不同的武器不同攻击模式来 见 招 拆 招“说的难听点就是”你就该这么这么那么那么玩“,关卡变得无比枯燥,基本就是走几步,开始锁门,刷怪,然后你根据不同怪的特点用最适合的武器来干掉他们,然后去下一个场景,完全丧失了DOOM16版的灵性
永恒的本篇我甚至没有打完,中途就弃坑了。DLC出来进去打了一下,然后被按在地上打,退出游戏,卸载。
我知道,电子竞技,菜是原罪。
DoomE的设计就是不能乱打,枪、榴弹、电锯、近战都要搭配起来才能爽,DoomE也不想让早就习惯于按住rt不放的玩家毫无头绪,所以会告诉你怪物存在弱点,会让弹药数量减少,强调资源控制。很多人在这个阶段就出现了误解,以为DoomE是强迫玩家用规定姿势玩游戏,实际上度过这个阶段就会发现,DoomE是给足了玩家可能性,只要你愿意尝试,各种方式都能打得爽,相比Doom 2016游玩博弈的层次丰富了好几倍

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原帖由 DarthVadar 于 2021-7-12 17:09 发表
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DoomE的设计就是不能乱打,枪、榴弹、电锯、近战都要搭配起来才能爽,DoomE也不想让早就习惯于按住rt不放的玩家毫无头绪,所以会告诉你怪物存在弱点,会让弹药数量减少,强调资源 ...
你指望一个只可能玩了个2016一周目,带着习惯被永恒打爆去客观交流,本身就不可能。 两个游戏的优秀点都不同,不过永恒强制要切枪打去频繁手速打操作我也不太喜欢,但黑永恒战点说教打游戏的多半本体都没打完了。

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