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魔神至尊
魔王撒旦
原帖由 @ikaruga 于 2019-11-12 07:38 发表 我觉得小岛组是真的有两把刷子,能用同个引擎改出风格完全不一样的画面,还改进了地平线最烂的水体效果
禁止访问
原帖由 @DarthVadar 于 2019-11-12 09:43 发表 地平线就是没什么bug,而且细节做的相对用心的刺客信条 (而且到了后期也有赶工痕迹,最后几个任务的演出相比之前缩水的厉害) 整体架构是标准的checklist开放世界,已经审美疲劳了
原帖由 @wyp 于 2019-11-12 09:45 发表 如果索尼在PS5的发布会上直接公布小岛组加入索尼的第一方独占阵营的话,会是多么震撼的消息!我期待那一天能尽快到来。
原帖由 sakuraop 于 2019-11-12 09:53 发表 posted by wap, platform: Samsung checklist不就是开放世界的核心吗?否则在开放世界里做线性任务,不得被你们这些高级玩家骂死? 说起来也是够了,只要是开放世界,除了GTA没有不被骂的,骂也就算了还要骂来骂去 ...
原帖由 BigBangBang 于 2019-11-12 06:46 发表 posted by wap, platform: iPhone 这种复杂地形只适合死亡搁浅这样的缓速行进游戏吧。如果一款开放世界游戏是喷射背包、直升机高速掠过的行动方式,过度细致的地形就成了多余的设计。
银河飞将
天外飞仙
原帖由 @sceic 于 2019-11-12 10:35 发表 这地形多样性还没有大表哥丰富吧
原帖由 DarthVadar 于 2019-11-12 10:04 发表 你连自由度 线性 开放世界 checklist几个概念都没搞清楚 难道地平线和刺客信条的checklist还不是线性任务?