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[专题讨论] VR战士2土星版与街机版对比视频,另附初代早期演示动画。

VF2绝B算移植的好的,看看世嘉拉力和死亡之屋的差距简直无法直视


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记得小时候刚买了SS,哥们来家里玩。先玩死亡之屋,再玩世嘉拉力。然后屋里所有人眼睛都快瞎了。
除了我,都表示和机厅的完全不一样,说我被骗了。


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posted by wap, platform: ZTE
引用:
原帖由 @先手必胜MK2  于 2014-2-16 03:41 发表
记得小时候刚买了SS,哥们来家里玩。先玩死亡之屋,再玩世嘉拉力。然后屋里所有人眼睛都快瞎了。
除了我,都表示和机厅的完全不一样,说我被骗了。
死亡之屋是那个时代唯一让我呕吐的游戏...

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posted by wap, platform: Windows
引用:
原帖由 @werety  于 2014-2-15 22:20 发表
视频全部搬运自“油管子”。
VR战士2土星版与街机版对比视频,初步能看出街机版的人物地面投影是全黑的,不是透明的,而土星版为了做透明就用了网格;街机版人物能看出四边形建模痕迹,土星版人物身体没有过于突出这种情况,但是衣服贴图细节似乎比街机版少了些什么;开篇众角色对战演武的类似故宫的场景,土星版做了阉割,最明显的就是那个“香炉”(额,我自己起的名字)没有了。

视频中左边是土星版、右边是街机版。
http://v.youku.com/v_show/id_XNjczNDkyODYw.html



另外逛油管子找视频的时候还发现了这个,上传者也不知道这是世嘉内部的beta版视频?还是说模拟器不太完美?
http://v.youku.com/v_show/id_XNjczNDk1NDQ0.html



世嘉VR战士1早期演示动画。开篇的一幕貌似是世嘉的“VR赛车”颁奖场景,之后的几段对打应该是VR战士1早期的开发测试动画。
http://v.youku.com/v_show/id_XNjczNDkzNjky.html



这段视频看过的人应该最多,VR战士3 1996年AOU出展视频,这一代的水银人才开始有“T1000 style”。
http://v.youku.com/v_show/id_XNjczNDk3NTA4.html

你肯定没买过莎木2····

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借地问下PS2版VF2的问题,PS2版是100%移植还是强化了什么,还有格斗之蛇

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引用:
原帖由 asdqwe 于 2014-2-16 08:19 发表
posted by wap, platform: Windows

你肯定没买过莎木2····
我手里只有莎木1。你是说莎木2限定版里附赠的那张VF资料盘里都有这些视频内容?

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引用:
原帖由 playhoo 于 2014-2-16 09:30 发表
借地问下PS2版VF2的问题,PS2版是100%移植还是强化了什么,还有格斗之蛇
PS2 VF2贴图缩水移植,格斗之蛇没比较过,这俩游戏我建议玩PS3的PSN高清版

http://web.archive.org/web/20050 ... thread.php?p=491868
本帖最近评分记录
  • playhoo 激骚 +3 恭喜发财 2014-2-16 14:12

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VR战士3 AOU出展视频这段视频的音乐不错,哪儿有下载呀?

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街机的风骨就是“完全移植不可能”,家用机移植不好,才能体现出街机存在的价值。试想一下,发售一种PC游戏,只有顶级电脑配置才能玩,玩家想购买游戏,必须运行专用的评分程序,获得A以上评价才有权购买游戏。

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引用:
原帖由 cnmbanzhu 于 2014-2-16 03:17 发表
土星版和街机版的分辨率各是多少?model2没有光源处理是电软天师的结论还是有官方资料?
土星VF2、DOA分辨率是640x480(http://en.wikipedia.org/wiki/Sega_Saturn#Video),
Model2分辨率是496x384(http://en.wikipedia.org/wiki/Lis ... boards#Sega_Model_2)。
理论上光源处理就是贴图跟半透明、有3D机能就能实现,效果/效率的区别罢了。我印象里Model2所有的游戏全都没有光源、只有明暗,只能说明Model2不善于处理光源。

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引用:
原帖由 werety 于 2014-2-16 02:47 发表

最近坛子里讨论model2和土星的帖子里都多次提到“透视校正”这个词,但意思不是太明白。
我目前正在玩土星版的古墓丽影1,同时也玩ps版的,都是实体机运行,发现个情况,一些场景,比如说壁画,土星版劳拉在远处看 ...
这个是指3D场景中根据视角变换、背景3D坐标是否也准确变换。

PS


SS


不过据我观察也有PS游戏能够准确透视的,所以透视校正应该也可以软件实现。
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引用:
原帖由 KainX 于 2014-2-16 12:52 发表

土星VF2、DOA分辨率是640x480(http://en.wikipedia.org/wiki/Sega_Saturn#Video),
Model2分辨率是496x384(http://en.wikipedia.org/wiki/Lis ... boards#Sega_Model_2)。
理论上光源处理 ...
光源处理的工作就是计算顶点明暗值并写入flat/gouraud shading寄存器里。如果没有光源处理只有明暗,那就是说明暗是预先写死的不变的,就我看到的VR2街机版可不是这样的。起码有个方向光在起作用。
在那个年代,即使最简单的光源(比如方向光)计算,也会使顶点处理的负荷倍增。所以SS没用光源处理也可以理解,毕竟顶点处理全靠CPU硬算。

[ 本帖最后由 hourousha 于 2014-2-16 13:34 编辑 ]

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pc版的vf就有个最耗机能的选项----“打开model2光源”,
一打开画面立刻上一个档次,但帧数就大幅下降。。
不打开就和ss版差不多,画面十分平面。。

至于ps的3d格斗,ss的画面更好?
doa1和血腥咆哮2都是512*480@60fps,
分辨率虽稍低,但都有光源,尤其后者还有不少当时算是华丽的特效。。
整体观感和ss的3d格斗完全不是一个档次的。。

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我靠VF2有光源?我用最新的m2emulator跑许多遍了,貌似就是莎拉场景闪电跟舜帝场景木筏从石桥下阴影漂过时有明暗效果,都是预先写好的吧。

我个人浅见真正的光源处理应该是有颜色和光源位置的,就像PS上的刀魂,清晨是白色光照、黄昏是橙色光照、夜晚是蓝色光照,根据昼夜交替光源会从屏幕右侧转移到左侧。

[ 本帖最后由 KainX 于 2014-2-16 14:44 编辑 ]

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