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[业评] 关于次世代,发表点个人看法。

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杞人忧天,当年卓别林大师认为有声电影会削弱演员的表演,结果呢?


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LS说的不错,为了主机的那点破机能,开发商还有一个重要任务是优化,怎么样保证帧数,怎么样让跨平台游戏在主机上的表现不过多的输给PC(当然也有些不负责任只为销量的厂商偷懒直接把PC可以有的特效砍掉),比如孤岛危机,巫师2这样从PC移植到主机的,基本又得把画面特效重制一遍,或者甚至于必须更换更加先进有效率的引擎。这些其实都是成本

[ 本帖最后由 flutez 于 2012-9-27 08:15 编辑 ]



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引用:
原帖由 牡丹 于 2012-9-26 23:31 发表
除非电视再换到下一代,否则画面效果也就这样了。
很多pc版游戏画面明显比家用机好,难道pc显示器是下一代


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日厂集体转型移动领域和页游平台,他们的竞争对手不再是欧美佬,而是山寨王天朝了

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引用:
原帖由 牡丹 于 2012-9-26 23:31 发表
除非电视再换到下一代,否则画面效果也就这样了。
黑白电视放的电视剧即时演算效果秒杀UE4

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posted by wap, platform: Nokia
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原帖由 @首斩破沙罗  于 2012-9-27 02:37 发表
下一代主机的开发完全不是问题,绝对不会增加多少的开发费用,甚至还会减少!
你就看这一代的很多游戏,都是多版本,游戏机版本的画面效果比PC的最高效果差很多,而为了PC上这好得多的效果,难道多支 ...
开发环境是个大问题啊, 游戏制作业已经开始好莱坞化。 你看年度最佳作品得奖的不是那种兼顾游戏性和画面的作品, 就是精心打造的indie games。

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机能提升会使游戏开发更容易,这样的神奇理论如果成立,那最近十年来,游戏厂应该是越来越繁盛才对,事实上却是高清时代以来太多的游戏厂倒闭了。

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原帖由 6ds 于 2012-9-27 14:27 发表
机能提升会使游戏开发更容易,这样的神奇理论如果成立,那最近十年来,游戏厂应该是越来越繁盛才对,事实上却是高清时代以来太多的游戏厂倒闭了。
优胜劣汰 ,任何行业都是这样! 抛开PC啊手机游戏这些,现在靠主机游戏吃饭的从业人员,比起20年前是多了还是少了?10年前20年前也有很多的游戏厂倒闭,只不过你不知道而已!

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原帖由 zz112233 于 2012-9-26 22:51 发表
机能只会越来越强,玩家对游戏 画面的追求是无止境的
但速度也不能太快了, 哪天真达到阿凡达的画面, 电影也别看了

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posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

机能无差异,又没竞争对手,厂家间拼创意。机能有差异,有竞争对手,首先想到就利用画面吸引眼球,结果进入快餐时代,且创意不是人人都能,100个游戏冒出1个眼前一亮,已经不错。

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posted by wap, platform: Android

本时代好游戏是历届最多的吧,做不到后无古人,也做到前无来者了。

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本世代好游戏历届最多?呵呵厚。。。

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原帖由 首斩破沙罗 于 2012-9-27 14:33 发表

优胜劣汰 ,任何行业都是这样! 抛开PC啊手机游戏这些,现在靠主机游戏吃饭的从业人员,比起20年前是多了还是少了?10年前20年前也有很多的游戏厂倒闭,只不过你不知道而已!
现在是连大厂都要倒了,现在小厂倒的新闻是少了,因为小厂都不做主机游戏了

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引用:
原帖由 lsn 于 2012-9-27 12:09 发表
posted by wap, platform: Nokia

开发环境是个大问题啊, 游戏制作业已经开始好莱坞化。 你看年度最佳作品得奖的不是那种兼顾游戏性和画面的作品, 就是精心打造的indie games。
问题是所谓的年度最佳游戏和年度销量最高的游戏之间能划等号吗?

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引用:
原帖由 liangjiami 于 2012-9-27 16:28 发表
本世代好游戏历届最多?呵呵厚。。。
评分和销量都是最好的证明?啥?你觉得烂?嗯,那只是是你觉得~

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