» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 坑爹啊!!PS3/XB360《孤岛危机2》3D模式疑问???

孤岛2的3D效果极差的,不过wyp确实牛逼呀:D


TOP

曾经的预言高手说话就是不一样



TOP

楼上几位才是真的不懂装懂!关于3D的知识,我潜水了半年多认真学习,现在已经下了将近1.5T的各类3D片,并且在各品牌3D电视上实际测试过。

网上现在能下到的3D资源,不外乎下面几种:3D蓝光原盘镜像;全宽左右格式,分两种,即左右各1920*1080,合起来就是3840*1080,或左右各1280*720,合起来就是2560*720;半宽左右格式,即左右各960*1080,合起来就是1920*1080;全高上下格式,即上下各1920*1080,合起来就是1920*2160;半高左右格式,即左右各960*540,合起来就是1920*540;半高上下格式,即上下各1920*540,合起来就是1920*1080。

楼主说的XO上的这个游戏,就是典型的半宽3D,不信你们看楼主放的图,是不是左右两个8:9的比例图,合在一起变成16:9。这个画面就是典型半宽3D信号,宽度的分辨率减半,所以左右画面合成3D后,画面会较全宽的左右模糊,精细度上不够。而PS3的3D则是标准的分时3D,真正的3D原信号,此信号就是两个16:9分辨率的图像,宽和高上都没有一点缩减,所以清晰度是最完美的。

劝楼上几位还是认真学习一下3D知识吧,别啥都不懂就这么出来乱喷,丢人现眼!

[ 本帖最后由 wyp 于 2011-5-12 20:36 编辑 ]


TOP

其实不管什么分辨率的3D信号,在3D立体感上是基本一样的,区别最明显的就是分辨率,原始信号的最清晰,全宽或全高的比原始信号略差一丁点,差距不明显;半宽或半高在清晰度上,与原始的就要有明显的差距啦。楼主如果有双机,那可以在你的那台3D电视上,看看PS3和XO的这个游戏,在3D画面下的清晰度对比。因为此时XO版在3D模式下,你能看到的只有640*720的分辨率,而PS3版则是与标准的2D模式下相同的分辨率,在实际3D显示下的分辨率,肯定是XO版的要比PS3版的糊一些。

[ 本帖最后由 wyp 于 2011-5-12 20:40 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 wyp 于 2011-5-12 20:35 发表
其实不管什么分辨率的3D信号,在3D立体感上是基本一样的,区别最明显的就是分辨率,原始信号的最清晰,全宽或全高的比原始信号略差一丁点,差距不明显;半宽或半高在清晰度上,与原始的就要有明显的差距啦。楼主如果 ...
问题在于,这个游戏的360版3d模式是1080p分割出来的

TOP

网易拍大婶果然名不虚传,

TOP

引用:
原帖由 tdka 于 2011-5-12 20:54 发表
问题在于,这个游戏的360版3d模式是1080p分割出来的
我不是说了嘛,左右各960*1080,合起来就是1920*1080,不过此时在3D画面下的分辨率,则只有960*1080。另外这个游戏也没有1080P的分辨率呀。

TOP

引用:
原帖由 wyp 于 2011-5-12 20:57 发表

我不是说了嘛,左右各960*1080,合起来就是1920*1080,不过此时在3D画面下的分辨率,则只有960*1080。另外这个游戏也没有1080P的分辨率呀。
在360的3d模式下就有了,且是强制性的

TOP

引用:
原帖由 tripx 于 2011-5-12 20:56 发表
网易拍大婶果然名不虚传,
3D知识你懂多少?还TM捶地呢,233。。。

TOP

HDMI 1.4 isn't supported on the 360 of course, so Crytek's approach is to rescale the image into the side-by-side configuration and ask the user to switch his 360 dashboard to 1080p mode

分辨率的问题其实不难解决

TOP

引用:
原帖由 tdka 于 2011-5-12 20:58 发表
在360的3d模式下就有了,且是强制性的
你看楼主放的那张XO版的图,明显是左右各两个8:9的半宽格式。

TOP

引用:
原帖由 wyp 于 2011-5-12 21:00 发表

你看楼主放的那张XO版的图,明显是左右各两个8:9的半宽格式。
是的,所以是1080p的一半

TOP

引用:
原帖由 tdka 于 2011-5-12 21:01 发表
是的,所以是1080p的一半
除了标准的3D信号外,其它任何半宽或半高的左右或上下格式的3D信号,最后都会被3D电视强制拉伸到全屏显示,但不表示你的分辨率就是1080P的。原始分辨率是多少,就是多少。例如XO上的,就是半宽左右格式,2D的原始分辨率如果是1280*720,那么在3D模式下,就只能把这个2D下的分辨率给一分为二,合成一个左右的图像,但最后3D成像时的分辨率,就只有640*720了。除非你是标准的3D分时信号,像PS3这种,或者是左右全宽或上下全高的格式,在3D成像后,宽度和高度没有损失,分辨率才能不被降低。但这种全宽或全高的3D格式,分辨率上超过了现在的3D电视屏幕总的分辨率,所以一般3D电视上是无法解码这种格式的画面的,除非用电脑装专用的3D播放软件,才能解码并输出到3D电视上。因为XO上的信号,不是标准的3D分时信号,所以只能以半宽左右格式的信号来显示3D,那么3D画面下的清晰度比PS3版本的低,就再明显不过啦,不信你可以去问楼主,这个游戏3D画面下,是PS3版清晰,还是XO版清晰。

[ 本帖最后由 wyp 于 2011-5-12 21:13 编辑 ]

TOP

c2的360版实际分辨率是1152x720,ps3是1024x720
3d的时候,由于这个游戏取巧,3d效果很差,不过也没什么效能损失,所以ps3版分辨率应该还是1024x720
360版的话,需要先把1152x720转成960*1080,然后左右合成为1080p,确实有些损失,但也不是太大

TOP

引用:
原帖由 tdka 于 2011-5-12 21:11 发表
c2的360版实际分辨率是1152x720,ps3是1024x720
3d的时候,由于这个游戏取巧,3d效果很差,不过也没什么效能损失,所以ps3版分辨率应该还是1024x720
360版的话,需要先把1152x720转成960*1080,然后左右合成为1080 ...
你弄错概念啦。在3D信号下,360版是把1152这个宽度,减低到一半,也就是576,高则维持不变仍是720,所以这时XO的左右图像的实际分辨率其实是左右两个576*720。然后3D电视把这个分辨率的左右图像,强制拉伸到960*1080。而PS3版则是左右两个1024*720,用标准的3D分时信号输出,所以再怎么样,也比XO的576*720要高的多,运算量也要大的多,明白了吗?

[ 本帖最后由 wyp 于 2011-5-12 21:19 编辑 ]

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博