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[其他] SE和田说合并才能提升游戏技术,但真的能更有效的提高游戏技术竞争力么?

SE收购任地狱吧


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SEX合并这多年,
dq9还不是外包!



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合并 整合资源 优势互补 避免重复投资
比如合并前两个公司各投1000w刀开发自己的引擎
合并后可以共同出资1500w开发更好用的引擎共用
反而节省了500w


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现在S+E的影响力及得上当年的S&E?

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恐怕够戗.

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crytek也是有EA砸钱才有效果啊
我觉得傍个有钱的大爷也不错

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引用:
原帖由 262674 于 2008-10-25 15:31 发表
现在S+E的影响力及得上当年的S&E?
现在SE的影响力是SFC年代SQUARE的数倍

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-10-25 15:39 发表

现在SE的影响力是SFC年代SQUARE的数倍
在日本影响力SE是当年SQUARE的几分之一.

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以前SQUARE叛变,让老任吃了十年牢饭,现在SE有这个本事吗?!

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SE自己才是毒瘤。

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SQUARE给我们带来多少多样化游戏啊,特别是PS时代。现在的SE,我靠,整烂了,除了垃圾就是小品,然后只有两作:游戏性的DQ和看电影无可玩性的FF

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和田丫的就不能少说话多办事
学学capcom  看看人家是咋混的

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capcom是做街机出身,本身也搞硬件,纯论技术实力肯定比SE强。

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我感觉还是市场定向问题,欧美向游戏,只要质量高,水准好 那是真的几百万几百万的卖,可是日本市场真的太小了,现在高质量游戏成本投入大家都有目共睹的,如果光针对日本市场,大制作就算不赔本,也赚不了多少钱。不过现在除了几个世界级的大作,日本其他制作人是否能迎合市场口味去做游戏。

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