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引用: 当年玩到米诺陶死了无数次,那时没网络,自己琢磨不过去,放弃了.一直对松野的风格不太认同
引用: 空间无极限在上个帖子中说 引用: MGS的确开创了一种新的游戏形态,让人领略到了谍报类游戏的魅力,而且在那个CG作为大作重要指标的年代,完全屏弃CG,而以超高的素质最终成为经典另人侧目!其实评分只是一个方面,40分未必就比39,38甚至35分的好!分数只是浮云~~~~~~~~~~日本人应该还是比较喜欢MGS的吧,每1代的销量都不错啊! 和全球销量比的话,日本的销量不算成功.我本来以为这个游戏在日本应该过两百万的.
引用: MGS的确开创了一种新的游戏形态,让人领略到了谍报类游戏的魅力,而且在那个CG作为大作重要指标的年代,完全屏弃CG,而以超高的素质最终成为经典另人侧目!其实评分只是一个方面,40分未必就比39,38甚至35分的好!分数只是浮云~~~~~~~~~~日本人应该还是比较喜欢MGS的吧,每1代的销量都不错啊!
引用: 记得武器的属性和砍杀的怪物有关,害的我准备了3把刀。另外这个游戏有的地方推箱子很头疼的
引用: 说句题外话,MGS和放浪经常被互相提及,之后很有趣的是MGS2和FF12也有一些有趣的共同点 ,其主角都沦为看客,大叔级人物(某位仁兄对不起 )将其培养为新的爷们。
引用: 不对,楼上,你不应该这样说,你应该说他们是胡吹的,一定要放录像才承认