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重玩《美国末日》有感

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原帖由 @jiangst  于 2017-6-26 09:01 发表
DLC里面艾利和小黑女的kiss说明了什么一直不明白!
艾丽是蕾丝


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原帖由 @羊幕尼  于 2017-6-30 16:29 发表
艾丽是蕾丝
蕾丝就是拉拉?真的?



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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2017-6-30 11:56 发表
优酷我嫌画质太低,PS3上通过两遍标准难度。看过所有剧情,但没有留眼泪。

行不行,是言论自由。

你有说行的自由。我也可以嫌敌兵种类太少(跑者、蘑菇头、大胖子、猎人枪手,就这么几种)、boss战没有、打法基本靠扔瓶子和暗杀,可研究的东西丰富程度,比不上生化4和恶灵附身。

既然没有研究欲望,也就懒得打什么绝地了。既然你喜欢,那就好好享受。

世上很多东西是有缘分的,我可能不识货,跟绝地模式的乐趣无缘,罢了。
要你这么说生化4还不是突突突,最后的生还者暗杀扔瓶子还要掌握时机,走位这些,寻声者也是一招秒,对玩家的要求和刺激程度比生化4高吧,难度也是明显高于生化4。就哪里又不如一个早期的ps2游戏呢。


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原帖由 南丫岛的龙猫 于 2017-6-30 11:23 发表


夏老师,你这样就不好玩了嘛。

别人的看法是别人的,你的看法是你的,我的看法是我的。

你可以说出你的观点,然后大家讨论。这事儿,哪有什么对错,不过是唠嗑、斗嘴、打嘴炮,消磨一下时间罢了。

你扔 ...
那你也别舔着脸假装别人和你一个频道,他的意见能推导出你的结论啊

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最后的生还者里的丧尸ai比生化4高多了,生化4一堆村民杵在哪里让你打,电锯那缓慢的跑像你枪口被你打飞,要玩好最后的生还者还是要点技巧的。恶灵附身要好点,但那游戏剧情就是乱扯,比寂静岭都还要神精,做成这样也不能说多好。

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原帖由 迷雾惊魂 于 2017-7-1 00:07 发表
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最后的生还者里的丧尸ai比生化4高多了,生化4一堆村民杵在哪里让你打,电锯那缓慢的跑像你枪口被你打飞,要玩好最后的生还者还是要点技巧的。恶灵附身要好点,但那游戏剧情 ...
生化4,说穿了,就是老底子街机版《三国志 赤壁之战》的升级版,敌方是多兵种配合——比如有远距离扔炮的,有近距离砍斧子的、再加上一个壮汉厚血机关枪,这时候考验的是玩家多任务处理能力,能否在短时间内消灭地方最强兵种,逐渐挽回劣势。

相当于一道综合数学题,它可以有很多种解法。

因为生化4的敌兵种类比较丰富,所以它们搭配起来形成的挑战、难度和乐趣,也会比TLOU多一些。

至于故事部分,一个游戏的故事讲得好,固然是好,但并不是什么值得夸耀的——这恰恰说明,他们在关卡制作上的薄弱,或者时间精力投入不足。
就好比,你夸一个女人有气质、勤劳、贤惠,而不是直接说她,【漂亮】。

作为一个游戏,它的安身立命之所在,不是把故事说的多漂亮,而是把游戏做的足够有趣。

像《恶灵附身》,它的故事的叙事风格,带有一定的悬疑和模糊不清之处,在通关后也足以让人讨论一番(到底鲁维克是否已经逃脱,还有基德曼的身材是否火辣,之类),已是足够。但这些只是辅料,它能够让人喜欢,青史留名,还是因为它的游戏部分做的足够精彩——比如有让人印象深刻的boss,贞子、章鱼、箱男,比如比较独特的玩法——各种属性十字弩加上火柴的搭配。也就是说,它是有创新性的。而TLOU,更像是神海的一个延续,创新和独特性,没有那么明显。

作品的差异性,关键还是看制作人本身的制作理念。
三上真司,是一个【游戏】为主的制作人,他擅长发明【玩法】。
顽皮狗,可能比较投入于【故事】与【演出】,相对来说,【玩法】比较薄弱。

这里是两种制作理念和风格的差异。
就游戏性而言,我个人认为,顽皮狗是弱于三上的。仅此而已。

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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2017-6-28 17:59 发表
向毛主席保证,绝对不是,这事儿真不能让T片背锅。文风和执拗劲儿,就不对。

总结一下,TLOU当然是个好游戏,剧本和电影感都很好,很用心,我也很佩服。
我的观点只是以下几个:

第一,它是GOTY。正因为是GOTY,所以,评价他可以苛刻一些。我认为,它的游戏性差了点,关卡设计和没有boss,配不上一个GOTY的称号(主要是因为和生化4比,差太远)。如果它不是GOTY,我不会那么碎碎念、穷追猛打。

第二,我个人不太认同顽皮狗的关卡设计能力和思路,我感觉,他们像是一个天生的丑女,努力用勤劳贤惠来弥补形象——即,努力做文学性的剧情性的内容,然后试图用这种手段来掩饰自己的游戏关卡设计的薄弱和苍白。

第三,因为顽皮狗花了太多精力在所谓的互动电影制作上,使得它的作品,好看、劲爆,但游戏性不足,所以,我觉得他们被人为捧得太高了,降降温(8月份的失落遗产,一定也只是一个劲爆的一周目大电影)。

其他没啥。
(相似的,古墓的关卡啥的其实做的也一般,也是玩过一遍就忘。但人家定位很明确,就是一个准一线大片,并没有打算GOTY,也没打算用剧情来感动啥,就不喷了。顽皮狗既然被捧到神一样的位置,但却做不出好的boss与关卡,那么,树大招风,总得让人说几句吧。其实,我承认,这绝对是一种病——毕竟玩过三上真司的神作们之后,欧美的所有动作AVG,都是垃圾。)
tlou不是Goty

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原帖由 咪咪好大啊 于 2017-7-1 10:21 发表
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tlou不是Goty
GOTY又不是只有TGA一家
自己去对比13年GOTY数量

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那一年tlou收获了无数的年度游戏大奖
比较有分量的是ign,gs和dice的

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顽皮狗不如三上。
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一方面说游戏取向可以不同,一方面说看重叙事就是因为做不好关卡退而求其次,还不值得赞赏,本质上还是不承认多元啊……

本帖最后由 yfl2 于 2017-7-1 11:25 通过手机版编辑

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原帖由 @NF17  于 2017-7-1 10:42 发表
GOTY又不是只有TGA一家
自己去对比13年GOTY数量
每年的Goty只有一个 要是被说起历年来的Goty的话 那肯定说的就是TGA    别的阿猫阿狗得的再多奖项也没有用 这就是事实!

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原帖由 @咪咪好大啊  于 2017-7-1 11:39 发表
每年的Goty只有一个 要是被说起历年来的Goty的话 那肯定说的就是TGA    别的阿猫阿狗得的再多奖项也没有用 这就是事实!
dice,ign,gs纷纷称为阿猫阿狗。。
喷了,去年守望拿tga的时候你们可不是这么说的233

ing和gs不用我介绍了,dice拜托也去百度一下好不好

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原帖由 @夏青  于 2017-7-1 11:43 发表
dice,ign,gs纷纷称为阿猫阿狗。。
喷了,去年守望拿tga的时候你们可不是这么说的233

ing和gs不用我介绍了,dice拜托也去百度一下好不好
你不要瞎搞  守望拿Goty的时候说什么了  不要拿别人的话来套到我头上  守望他拿了TGA的Goty 那么他就是当年的Goty  不管他别的媒体奖还得不得 都不影响他是当年Goty的事实!  我从来的观点都是Goty就是看历来传统的TGA  每年的Goty只有一个 这也是历来的传统  媒体做回顾列表历年来的Goty也是说TGA的 而不是看其它媒体!

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原帖由 @咪咪好大啊  于 2017-7-1 11:52 发表
你不要瞎搞  守望拿Goty的时候说什么了  不要拿别人的话来套到我头上  守望他拿了TGA的Goty 那么他就是当年的Goty  不管他别的媒体奖还得不得 都不影响他是当年Goty的事实!  我从来的观点都是Goty就是看历来传统的TGA  每年的Goty只有一个 这也是历来的传统  媒体做回顾列表历年来的Goty也是说TGA的 而不是看其它媒体!
你这也是张嘴就胡说八道,哪个媒体你说说呗
现在年度游戏都要标上是dice的还是ign的还是tga的。凭什么tga到你嘴里就一家独大dice就阿猫阿狗了。

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