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[其他] 为什么大家会觉得APU弱呢??

還真是亞種Cell啊


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原帖由 你老闆 于 2013-1-14 16:38 发表
對了誰知道HMC是什麼玩意?
我在14頁貼了連結
这不有新闻么?


由記憶體大廠美光、三星所領導的HMCC(Hybrid Memory Cube Consortium),於周二宣布軟體業龍頭微軟,將會成為此聯盟的一份子。HMCC的成員類別包括了硬體、設備製造商、開發者以及系統整合商,旨在開發全新的開放式記憶體技術,稱之為Hybrid Memory Cube(直譯為混合記憶體立方體,下稱HMC)。HMC主要的特色在於合併了記憶體控制器與多層的記憶體封裝,能夠同時達到高速與縮小體積、耗電的要求。微軟這個看似與新的硬體規格開發沒有太多關係的軟體大廠的加入,可能代表著未來的XBOX遊戲機、更或是其他相關的硬體有機會導入這全新的技術。

微軟的半導體技術、軟體開發策略總經理,KD Hallman表示:HMC代表在記憶體技術的上的一大突破,能夠降低功耗同時能夠打破記憶體與CPU匯流排間的效能瓶頸。投入這樣的技術,勢必能夠讓消費者擁有更新更好的數位產品體驗。

美光與三星是HMCC的最初成員,目前與 Altera、IBM、Open-Silicon、 Xilinx,以及最新加入的微軟共同合作,將此技術更快的在業界推廣。HMC高記憶體頻寬的特性將能夠應用在相當多樣的環境中,從工業領域到高性能運算(HPC high-performance computing)與大型網路中,都能夠成為有效的記憶體解決方案。HMC開發團隊計畫先起草介面規範,吸引更多技術合作商加入HMCC組織後共同完善整個界面與技術規範草案,並預計在年底正式成為一個新的開放式技術標準。

成立HMCC的主要動機在於,目前高性能運算系統與網路架構的發展已經是現代的記憶體架構無法應付的,為此狀況甚至還出現了所謂的”記憶體牆(memory wall)”這形容詞用來描述這種狀況。要打破這樣的障礙需要的是全新的記憶體架構,能夠提供夠高的記憶體頻寬、夠低的空間與耗電量,這正是HMC架構發展的特長。而HMCC的成員正在致力推廣,使此技術成為未來成功的記憶體技術主流。
Intel曾在2011年的IDF上發表與美光共同開發的HMC樣品,提供比現有DDR3記憶體更高出七倍的能源效率。正如同前面所說的,HMC是由一層邏輯控制電路,與多層的記憶體晶片緊湊堆疊建構而成,成為一個實際意義上的”CUBE”。高效的存取介面能夠提供1Tb/s以上的效能,這項技術將能夠有效能提升雲端服務的架構,甚至推進到消費者使用的ultrabook或是智慧型手機之上。



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我問題是對下代XBOX會有哪方面的影響?假設使用的話


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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-1-14 21:05 发表


这不有新闻么?


由記憶體大廠美光、三星所領導的HMCC(Hybrid Memory Cube Consortium),於周二宣布軟體業龍頭微軟,將會成為此聯盟的一份子。HMCC的成員類別包括了硬體、設備製造商、開發者以及系統整合商, ...
这玩意有实际可用的产品出现了么,还说只是协议规范中?没量产产品?

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話說回來在B3D和neogaf看到有幾個不知是不是索粉的人天天用各式各樣的方法(選擇性轉貼傳聞,把別人的預測當傳聞,甚至自創傳聞等等)令720的性能"聽起來"很渣也挺有趣的

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“提供比現有DDR3記憶體更高出七倍的能源效率。”
有这话还不够么?本来一掌可以打你1丈远,现在同样的力度就能打你7丈远。。

其实网上的现象更说明了宅男论坛上,sony的群众基础比ms要好不少。。。不然就不会有sdf这样的好笑玩意了。。
gaf那个ps4贴天天都有人顶,正是些纯净水。。
而720那贴都不知沉到哪去了。。

一个很简单的现象就说明问题,720有难产,良率问题的新闻,而ps4没有。。
换言之,当然是越牛x越尖端的货才会有良率问题啦。。

当然啦。。一家欢喜一家愁,像我就,哎。。。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-1-15 00:18 编辑 ]

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這個有趣,有人要求用砲車來比喻,那業內這麼答
http://www.neogaf.com/forum/show ... &postcount=2433
From what you hear when comparing to cars, in terms of pure speed, the Nintendo Wii U is a:

A) JAGUAR XF R-S 5.0 V8 (186 mph)
B) TOYOTA SUPRA 3.0 TURBO (156 mph)
C) VOLKSWAGEN(VW) GOLF GT TDI 170 (137 mph)

The Playstation Orbis is a:

A) Bugatti Veyron Super Sport (267 mph)
B) Hennessey Venom GT (260 mph)
C) Zenvo ST1 (233 mph)

The Durango is a:

A) Bugatti Veyron Super Sport (267 mph)
B) Hennessey Venom GT (260 mph)
C) Zenvo ST1 (233 mph)

答案:
http://www.neogaf.com/forum/show ... &postcount=2435
B
C
A

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原帖由 倍舒爽 于 2013-1-14 21:05 发表


这不有新闻么?


由記憶體大廠美光、三星所領導的HMCC(Hybrid Memory Cube Consortium),於周二宣布軟體業龍頭微軟,將會成為此聯盟的一份子。HMCC的成員類別包括了硬體、設備製造商、開發者以及系統整合商, ...
喷了

这不就是我LP那个SITE画的大饼吗?

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引用:
原帖由 阿社君 于 2013-1-14 17:10 发表
posted by wap, platform: UC

IBM做商业软硬件的实力已经大不如前,你用过powevr就知道多麻烦了,而且所有的API都不太成熟,但相反X86结构和市售显卡的API就多如天上星星,而且都很成熟,以微软的软件实力,我想做起 ...
老兄是powerPC吧,powerVR跟IBM有啥关系。APU目前在X86平台上混合交火根本就没有可用性除了跑分,SONY要想充分发挥这种构架的潜能跟PS3用CELL一样需要一套完全不同于PC构架的渲染模式,就以SONY的能力想做到简直就是白日做梦,而AMD能做到的话APU也不会在笔记本上给intel+NV日的死去活来了

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对于PS4有一点是可以肯定的,会采用GPGPU的图形加速架构,和微软的想法一致。

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引用:
原帖由 boboqpai 于 2013-1-15 09:23 发表
对于PS4有一点是可以肯定的,会采用GPGPU的图形加速架构,和微软的想法一致。
不是想而是必须,现在所有DX11游戏都用到了GPGPU

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引用:
原帖由 u571 于 2013-1-15 08:56 发表



老兄是powerPC吧,powerVR跟IBM有啥关系。APU目前在X86平台上混合交火根本就没有可用性除了跑分,SONY要想充分发挥这种构架的潜能跟PS3用CELL一样需要一套完全不同于PC构架的渲染模式,就以SONY的能力想做到简 ...
现在只知道ps4有一颗APU,是直接拿来用还是怎样定制还不知道,PC平台的软件环境是不能哪来和主机比的,如果这样比那A卡N卡还存在驱动优化的问题呢,有了X86经验在主机上做针对性优化也相对容易。

[ 本帖最后由 boboqpai 于 2013-1-15 09:54 编辑 ]

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引用:
原帖由 boboqpai 于 2013-1-15 09:50 发表


现在只知道ps4有一颗APU,是直接拿来用还是怎样定制还不知道,PC平台的软件环境是不能哪来和主机比的,如果这样比那A卡N卡还存在驱动优化的问题呢,有了X86经验在主机上做针对性优化也相对容易。
问题就在于此,APU的混合交火模式在PC上已经失败到无以复加,一个已经被PC验证失败的渲染构架SONY能把它玩活的话PS4也就不会不用CELL了。

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原帖由 u571 于 2013-1-15 09:57 发表



问题就在于此,APU的混合交火模式在PC上已经失败到无以复加,一个已经被PC验证失败的渲染构架SONY能把它玩活的话PS4也就不会不用CELL了。
话不能说死,还得看它怎样定制,微软的就是个好例子。

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引用:
原帖由 boboqpai 于 2013-1-15 09:59 发表


话不能说死,还得看它怎样定制,微软的就是个好例子。
微软从一开始到现在到未来都不会搞什么异构,定制也是基于PC渲染技术基础之上。

本身PC技术就是远远超越游戏机,不按照PC王道之路走的公司下场都非常非常悲剧。

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