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NS是4399乐园

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原帖由 @yuong32  于 2017-12-1 15:02 发表
那银河战士的成本呢?只有一个你怎么知道哪个高?
嗯,我还等着你的数据呢


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原帖由 yfl2 于 2017-12-1 15:02 发表
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嗯,我还等着你的数据呢
我也在等你的数据呢,只给一个不说明问题呢



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原帖由 @yuong32  于 2017-12-1 15:06 发表
我也在等你的数据呢,只给一个不说明问题呢
是不说明问题,问题是,这贴是你先说两个游戏不是一个成本级别的


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更何况,根据我提供的数据,你自己清楚两者成本是不是一个级别,如果你只是为了抬杠,大可以说因为没有准确数据,谁也无法说什么游戏和什么游戏算不算成本接近,那你怎么说都无所谓了

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2K级别的原创3A成本起步一般是5000万,30刀一张出货,170万才刚回成本,算上其他费用,200万确保回本

4K级别的原创3A成本至少上浮50%,即300万回本

未来大多数原创3A如果没有DLC或微交易提高玩家付费率是很难盈利的

所以SE是很聪明的,看准了NS上中型游戏可以卖大型3A的价格,中型游戏即过去的掌机IP开发费用相比3A小很多,运气好也能卖到100-200万

[ 本帖最后由 flies 于 2017-12-1 15:19 编辑 ]

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原帖由 yfl2 于 2017-12-1 15:08 发表
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是不说明问题,问题是,这贴是你先说两个游戏不是一个成本级别的
我说这句话的原因是这个

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原帖由 yfl2 于 2017-12-1 15:11 发表
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更何况,根据我提供的数据,你自己清楚两者成本是不是一个级别,如果你只是为了抬杠,大可以说因为没有准确数据,谁也无法说什么游戏和什么游戏算不算成本接近,那你怎么说都无所谓 ...
同样你也应该清楚神界2和蒸汽2两者成本不是一个级别,那你用前者的销量要求后者又是什么意思呢?

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原帖由 @yuong32  于 2017-12-1 15:15 发表
我说这句话的原因是这个
http://www.xboxskyer.com/attachment.php?attachmentid=340330&d=1512112458
原罪2众筹也就2m刀,体量和流程长短没必然关系

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原帖由 @yuong32  于 2017-12-1 15:18 发表
同样你也应该清楚神界2和蒸汽2两者成本不是一个级别,那你用前者的销量要求后者又是什么意思呢?
蒸汽售价也更低,我是没想到销量这么低

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原帖由 yfl2 于 2017-12-1 15:18 发表
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原罪2众筹也就2m刀,体量和流程长短没必然关系
问题这也不是你可以用神界2销量来要求蒸汽2的理由,是人都看得出两款游戏不是一个级别

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原帖由 @flies  于 2017-12-1 15:14 发表
2K级别的原创3A成本起步一般是5000万,30刀一张出货,170万才刚回成本,算上其他费用,200万确保回本

4K级别的原创3A成本至少上浮50%,即300万回本

未来大多数原创3A如果没有DLC或微交易提高玩家付费率是很难盈利的

所以SE是很聪明的,看准了NS上中型游戏可以卖大型3A的价格,中型游戏即过去的掌机IP开发费用相比3A小很多,运气好也能卖到100200万
又吹了,现在ns上销量最佳第三方是疯兔,也就百万左右,这个成本也不会比3a低多少

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原帖由 yfl2 于 2017-12-1 15:20 发表
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蒸汽售价也更低,我是没想到销量这么低
那不就对了么,投入高销量高,投入低销量低。

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我不觉得蒸汽2投入会低于1m刀 ,总之这个没法论证,不提了

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原帖由 yfl2 于 2017-12-1 15:28 发表
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我不觉得蒸汽2投入会低于1m刀 ,总之这个没法论证,不提了
你要这么比的话首先你要证明神界2总成本真的只有2m,众筹不等于没有其它资金渠道。
至于蒸汽2成本是不是不低于1m你可以请教下论坛里几个从事游戏开发的。

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转自日站,NS平台4399优良表现一览

『ワンダーボーイ ドラゴンの罠』  PS4/XboxOne/PC版の合計より売れる 10万DL突破
『forma.8』               PS4/Vita/WiiU/XboxOne/Steam版の合計より売れる
『Death Squared』          PS4/Xbox One/PC版の合計より売れる(発売から3日で)
『オーシャンホーン』         PS4/Vita/XboxOne/PC版の合計より売れる
『Has-Been Heroes』        スイッチ版の売上「非常に良い」
『Mr. Shifty』             他機種版より多く売れる
『Phantom Trigger』         他機種版より多く売れる
『GoNNER』              PC版の2倍多く売れる
『Kingdom: New Lands』      Xbox One版が1年間で出した数字と同等(販売から半月で)
『SteamWorld Dig 2』        「間違いではないかと思った」ほど売れる スチーム版の10倍の売上 発売から2ヶ月で推定20~30万DL
『Golf Story』             『SteamWorld Dig 2』の売上を2日で超え、北米のEショップランキング1位に
『ショベルナイト』           3年遅れにもかかわらずスイッチ版が最も売れる(推定40万本以上)
『スタデューバレー』         世界各国のEショップランキング1位を総なめ
『Axiom Verge』            初日売上が非常に好調と開発者が報告
『NeuroVoider』            スイッチ版1ヶ月分売上 > スチーム版18か月分売上を記録
『The Flame in the Flood』     初日売上が他機種の初日売上合計を超える
『オーバークック』          北米の週間Eショップランキングで常に10位以上をキープ 国内でも上位に
『神巫女』               15万DL突破
『VOEZ』                4.5万DL&パッケージ化決定
『ブラスターマスター0』       11万DL突破
『アケアカ』シリーズ         累計20万DL突破
『キャットクエスト』          スイッチ版の売上がスチーム版やスマホ版を超える
『ロケットリーグ』           欧米のEショップランキングで軒並み1位 欧州ではマリオデよりDLされる

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