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[老游杂谈] 冤死的后备方案——世嘉的32位光盘机原本有机会和PS同一架构?

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-16 14:39 发表

GT4那1080i是拉上去的,实际还是480P不到,有人数过毛
而且GT4打通了PS2总线里的某个隐藏的妊娠二脉,这比一般的PS2大作开发更困难,整个PS2历史上打通过这个的只有GT4、战神12屈指可数的游戏,几乎一只手就能数出 ...
今天用模拟器试了几款支持480P的ps2游戏,想看看原生分辨率是多少,竟发现ps2也有 640x480 480P输出的游戏,那就是black(美版)
lz也看看吧









[ 本帖最后由 luan225 于 2014-8-17 13:08 编辑 ]
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原帖由 luan225 于 2014-8-17 13:05 发表

今天用模拟器试了几款支持480P的ps2游戏,想看看原生分辨率是多少,竟发现ps2也有 640x480 480P输出的游戏,那就是black(美版)
lz也看看吧
640*448插值的



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原帖由 @塔尔斯  于 2014-8-16 13:49 发表
所以说DC设计上没有前瞻性,DC是世嘉所有主机里最中庸、最保守的家用硬件机体。各方面远远好过SS(无论硬件设计还是软件支持,SS的对手恰恰是PS)。但比起当年16位机先锋五代MD差远了。
你也别忘了,PS2是随后的99年东京秋季电玩展亮相最终实机的,在当时就引入了DVD载体、DVD播放、网络接口、内置硬盘这些,无不是综合考量了未来长久的发展。相形之下,DC的奇葩GDROM、拨号小猫就显得固守主流硬件市场,忽视摩尔定律。——这还能不叫没有前瞻性么

DC之所以不具备次时代竞争的条件,只能作为上世代最强机型(和PS/N64同台竞技),并不是简单比画面拼机能,而是市场决定的,所以PS2一登场DC直接就歇菜了,连点还手的余力都没有。。。回想MD甚至SS,最起码同时代对手机型亮相后,还都持续热卖过不算短的时间。

另外——倘若DC真的归结为被PS2吹吹牛就活活吹死了、吓死了,那DC还真是难当大任……
这说的有点扯了。
在我看来dc是很有远见的主机了,各个方面设计都很优秀。前面有人列举的差不多了。
就我的感受,2002年左右时间联网对战给我太多美好回忆,而下一次联网游戏是07年的ps3了。


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-17 13:11 发表

640*448插值的
可是模拟器因该是还原游戏的原始分辨率啊,战神就是640x447 瑞奇与叮当是640x448,为什么说是插值的?

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原帖由 luan225 于 2014-8-17 13:18 发表

可是模拟器因该是还原游戏的原始分辨率啊,战神就是640x447 瑞奇与叮当是640x448,为什么说是插值的?
用软加速插件1X倍率然后挨个数像素就能数出来是不是插值

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-17 13:22 发表

用软加速插件1X倍率然后挨个数像素就能数出来是不是插值
我使用了软加速插件,模拟器的统计结果就是640x480,如果人工去数呢?

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-17 13:22 发表

用软加速插件1X倍率然后挨个数像素就能数出来是不是插值
软件模拟,无边框截图,用windows7的画图本来统计像素,不知道行否?

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原帖由 luan225 于 2014-8-17 13:38 发表

我使用了软加速插件,模拟器的统计结果就是640x480,如果人工去数呢?
说的就是人工数像素,模拟器那个标题栏不能统计原生分辨率,只是输出信号的分辨率而已(没算上过扫描)

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原帖由 luan225 于 2014-8-17 13:43 发表


软件模拟,无边框截图,用windows7的画图本来统计像素,不知道行否?

677206
你知道数像素是什么意思么,指的是像Digital Foundy那样挨个像素逐一分析,算出哪些像素是拉伸的,进而推断出原生分辨率
你数这个窗口尺寸毫无意义

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-17 13:45 发表

说的就是人工数像素,模拟器那个标题栏不能统计原生分辨率,只是输出信号的分辨率而已(没算上过扫描)
额,用眼睛去看?有什么工具么?光用眼睛的话误差更大啊

[ 本帖最后由 luan225 于 2014-8-17 13:51 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-17 13:46 发表

你知道数像素是什么意思么,指的是像Digital Foundy那样挨个像素逐一分析,算出哪些像素是拉伸的,进而推断出原生分辨率
你数这个窗口尺寸毫无意义
这个我没办法去做了...

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原帖由 luan225 于 2014-8-17 13:47 发表

额,用眼睛去看?有什么工具么?光用眼睛的话误差更大啊
拿PS之类的作图工具放大,然后反推原生分辨率到输出信号的插值痕迹,还不明白什么意思自己去Digital Foundy之类的专门数毛机构去看人家怎么做的,我没法给你一句话解释完

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那你怎么得出来所有在500线的DC游戏都是480I或者P?

主机处理图像时,游戏原生画质不一定4:3 ,表现出来或多或少会被拉伸一些

你一个个数像素长宽比1:1吗?  这不成玄学了么。。。

请你证明所有的DC游戏,所有的NGC游戏,所有的XBOX游戏,只要使用500线分辨率一定都是完全100% 640X480

有些游戏只有欧版的PAL分辨率咋办?讨论问题就讨论问题,请不要往故弄玄虚方面去扯,没意思的,都中年人了

[ 本帖最后由 超越牛的神肉人 于 2014-8-17 14:03 编辑 ]

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原帖由 yang_yii 于 2014-8-17 13:16 发表
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这说的有点扯了。
在我看来dc是很有远见的主机了,各个方面设计都很优秀。前面有人列举的差不多了。
就我的感受,2002年左右时间联网对战给我太多美好回忆,而下一次联网游戏是07 ...
扯不扯的看用事实说话:
DC生于1998年底,(停产)猝于2001年初——DC真得是太有远见了。。。

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原帖由 超越牛的神肉人 于 2014-8-17 14:01 发表
那你怎么得出来所有在500线的DC游戏都是480I或者P?

主机处理图像时,游戏原生画质不一定4:3 ,表现出来或多或少会被拉伸一些

你一个个数像素长宽比1:1吗?  这不成玄学了么。。。

请你证明所有的DC游戏,所 ...
插值会有拉伸的痕迹,DF那种专业的数毛机构就是慢慢干这个滴活,这就成玄学了?
NGC和Xbox我说了我不了解
PS2的原生分辨率普遍为512X448
DC输出的分辨率就是640X480,这个是参考了PC的规格,VGABOX是原生信号
上面的人也有人说过DC找色差比VGA难找的多,当时世嘉的想法就是逐行扫描家用电视少推荐你们用VGA设备,毕竟这机器出的时候才98年
而且跟微软的DX6、WinCE有过一腿,说借鉴了PC不难理解吧?
DC的多边形和特效是不如PS2,但DC的显存大而且支持压缩贴图,这块非常充裕,所以分辨率不是DC的劣势,多边形和特效才是劣势
要验证也简单,还是那个老法子,找个DC模拟器,开软加速插件,1X倍率,数像素,看拉伸痕迹

我觉得PS2应该有原生分辨率达到640X480的游戏,但不是Black这种画面极其复杂的,简单的应该有的能达到

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