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[其他] 次世代主机(PS5 Xbox Scarlet)传言跟踪讨论贴

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原帖由 @bsseven  于 2019-5-12 03:29 发表
就算无法分辨到哪去,也不必要全部磊进去的,你开车,开飞机啥的,总归有个时间,你传送,那么传送点也是有限的,可以把全部传送点附近的预加载,后面的确定传送了再后台加载,这还是开放世界最随机的情况,那种一本道就更好预测了,总之,这个缓存的大小是可以大大缩减优化的,没有那种一个游戏50g必须全部吃进缓存的情况。
开放世界的传送点,哪有附近一说?只要过去曾经点开的,都能去。
现在讨论的,不就是总归有个时间的时间长短么,纵然如战神这种尽可能假装做足特效,但是多个世界里穿越还是时间太长,要的就是秒到。就像玩过土星加速卡的2d格斗游戏,谁还去玩ps的同款


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我猜测是SSD+HDD混合,安装的时候SSD和HDD都要装数据,多边形模型和某些重要复用度高的材质放到SSD里,音频视频和其他某些独立性比较高的冷数据放在HDD,这样既做到大容量又能做到场景高速载入



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微软这边是SSD
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原帖由 murasame 于 2019-5-12 03:30 发表
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越来越多的游戏是开放世界了,除非一本道否则从设计上来说是无法避开的。
其实顽皮狗的游戏现在早就是这么做的了,你按掉过场就是读盘,看完剧情能够给你无缝接到下一地图画面,但 ...
不用删啊,安装的时候就把重要数据存在SSD上就好了,游戏机读盘慢很多时候并不是存储速度慢,很多PS4游戏你换SSD也对读盘速度没多大影响

游戏载入场景除了要读取速度以外还有一个CPU重构场景的任务,这个速度跟CPU性能以及场景大小和复杂度有关,下代主机在CPU性能大幅提升再加上SSD是有可能在一些规模不是非常大场景内达到无读盘效果

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原帖由 @murasame  于 2019-5-12 03:30 发表
越来越多的游戏是开放世界了,除非一本道否则从设计上来说是无法避开的。
其实顽皮狗的游戏现在早就是这么做的了,你按掉过场就是读盘,看完剧情能够给你无缝接到下一地图画面,但是大前提是这个游戏是一本道,楼塌了之前的地图回不去。巫师3血源这类你怎么预测?传送点最后全开放,必然全地图全给你缓进去...
这里最难解决的是,当满了系统删哪个留哪个游戏的缓存?今天你把我巫师3删了,明天我要玩就是漫长的等待,这是个负面的游戏体验。
硬盘容量不够,反而没有这个问题,因为删除的权利留给玩家自己了。缓存没办法这么操作,因为缓存是分阶段写入数据的,最终会多个游戏会抢同一个最后的缓存空间。当你要手动指定的话,必然游戏就像硬盘一样,会注明,本游戏需要60g硬盘空间和40g缓存空间,即便你只是玩了游戏开头,这个缓存空间也要给你留足到最后,本末倒置。
缓存的好处是背后还有一个仓库盘,免去从bd 安装或者网络下载太慢的痛苦

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原帖由 @yfl2  于 2019-5-12 10:51 发表
缓存的好处是背后还有一个仓库盘,免去从bd 安装或者网络下载太慢的痛苦
给个1t ssd不就直接就完事儿了么...

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原帖由 @u571  于 2019-5-12 10:32 发表
不用删啊,安装的时候就把重要数据存在SSD上就好了,游戏机读盘慢很多时候并不是存储速度慢,很多PS4游戏你换SSD也对读盘速度没多大影响

游戏载入场景除了要读取速度以外还有一个CPU重构场景的任务,这个速度跟CPU性能以及场景大小和复杂度有关,下代主机在CPU性能大幅提升再加上SSD是有可能在一些规模不是非常大场景内达到无读盘效果
这样的问题是,游戏是否需要指定ssd占用空间大小?如果需要,那就不是缓存,而是双硬盘机制,把简单的事情搞得更复杂
如果不需要,怎么面对多个游戏抢缓存空间?我缓存满了,系统删哪个?反复切换游戏,系统反复删缓存?

本帖最后由 murasame 于 2019-5-12 16:14 通过手机版编辑

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原帖由 murasame 于 2019-5-12 16:13 发表
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这样的问题是,游戏是否需要指定ssd占用空间大小?如果需要,那就不是缓存,而是双硬盘机制,把简单的事情搞得更复杂
如果不需要,怎么面对多个游戏抢缓存空间?
缓存机制才更复杂且不可预测因素更多,双硬盘游戏应用安装时自己自动分配空间,如果不满足会提示你磁盘空间已满,一点都不复杂

单SSD方案理论上确实更好,但是明年下半年正规1TB SSD至少也得要90-100刀左右,如果换成250GB SSD+1TB HDD成本就会降低到50-60刀,成本更低空间更大而且未来可升级潜力更大

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明年1tssd要100刀?你这是提前给三星涨价了??

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原帖由 HDE 于 2019-5-12 16:30 发表
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明年1tssd要100刀?你这是提前给三星涨价了??
我说的是正规原厂颗粒SSD,黑片白片骚尼敢用?

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原帖由 @u571  于 2019-5-12 16:21 发表
缓存机制才更复杂且不可预测因素更多,双硬盘游戏应用安装时自己自动分配空间,如果不满足会提示你磁盘空间已满,一点都不复杂

单SSD方案理论上确实更好,但是明年下半年正规1TB SSD至少也得要90100刀左右,如果换成250GB SSD+1TB HDD成本就会降低到5060刀,成本更低空间更大而且未来可升级潜力更大
双硬盘的问题是,水桶的储水量不是按照最高那块木板来定的,明明hdd没满,你提示满了?
开发商为了获得最大游戏流畅体验,数据必然能放ssd就放ssd,sony能限制单一游戏最大容量空间吗?
最后就是价格,现在ssd 1t的零售也就100$,一年半后?两年半后?三年半后?你想让首发购买的ps5硬核玩家吃瘪?

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原帖由 @u571  于 2019-5-12 16:41 发表
我说的是正规原厂颗粒SSD,黑片白片骚尼敢用?
西数算不算正规?500g零售卖59$算不算正规?

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原帖由 u571 于 2019-5-12 16:41 发表



我说的是正规原厂颗粒SSD,黑片白片骚尼敢用?
随便一搜
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原帖由 @murasame  于 2019-5-12 16:48 发表
双硬盘的问题是,水桶的储水量不是按照最高那块木板来定的,明明hdd没满,你提示满了?
开发商为了获得最大游戏流畅体验,数据必然能放ssd就放ssd,sony能限制单一游戏最大容量空间吗?
最后就是价格,现在ssd 1t的零售也就100$,一年半后?两年半后?三年半后?你想让首发购买的ps5硬核玩家吃瘪?
一样不能换,如果降价厉害,纯ssd方案也让人吃瘪啊

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原帖由 @yfl2  于 2019-5-12 18:22 发表
一样不能换,如果降价厉害,纯ssd方案也让人吃瘪啊
纯ssd方案,到ps5终老,也没有明显磁盘读写性能差异的

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