» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

sfc和md上的动作游戏,哪个更胜一筹?

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @快乐猪头  于 2017-2-9 09:40 发表
流传度wof完胜无疑,深度方面未必。

先说硬外在:角色大小差不多,同屏角色种类最多都是4种,同屏角色数量wof多一些,普通敌人种类bk2更丰富些;场景丰富程度bk2更好,音乐方面bk2优势明显,效果音二者差不多。

再说内在:bk2有跳跃2p落地可接投技,wof没有;bk2有p、66p、p+j、a、6a共计五种可以随时发动地面技,wof只有p、28p、2j、p+j四种;bk2有故意被小兵击中以便保持当前攻击态势的技巧(尤其是壮汉的连p第二段),有单拳粘死单个敌人的打法,还有二人合作技巧,这些wof都没有。至于利用走位、跳跃乃至a技来诱招、避招的打法,wof更是没有。

wof更讲求的是打击,一切都能靠拳头来解决,关键在于怎么打;bk2很多时候拳头是应付不了的,必须考虑怎么躲。

不过,wof的道具丰富程度和出彩性完胜bk2,支持三人进行这点更是秒杀bk2。
说实话我并不认为吞食2的道具系统很出彩,就像final fight里补血道具分可乐松饼烤肉,比BK2的苹果烤肉多出一种,但也绝不能称为是一种深度,武器系统也差异不大,吞食2的武器系统相比final fight来算是没有本质突破的,无法形成对战术的像BK2那样的促进作用

BK2最核心的价值是参考了SF2的多段判定,强调敌人的地防空,空对地,远程,擒抱,冲刺,滑铲等类型技的有机组合,逼迫玩家做出恰当的临场反应,吞食2的对策要求相比之下极其的单调


TOP

引用:
原帖由 快乐猪头 于 2017-2-9 10:41 发表
posted by wap, platform: OPPO FIND 7 标准版
mania难度是bk2的官方设置,别拿hack来对比。

上面hanzo说的bk2打法向下兼容wof,我是比较赞同的。

就单单说避招这一点,bk2可以利用a技的无敌状态来抵消敌人的无 ...
其实就改动几个字节的事情,事实上就是调节一个参数的事儿,就让兵的ai上升到吕布程度,你要说这是hack,还真抬举我了,在这种情况下,也没有出现bk2那些能靠瞬间移动来提升难度的兵,而wof是让兵的ai上升,全方位立体的打击、攻击玩家,而且是极为疯狂的攻击。

capcom明明能做出来wof的mania,为啥不做呢,这个我也不得而知,可能是怕玩家被打傻了吧。

但是仅靠调几个字节的参数就能使难度陡增,我觉得这比bk2的mania立意要高。



TOP

posted by wap, platform: OPPO FIND 7 标准版
引用:
原帖由 @hanzo  于 2017-2-9 12:26 发表
说实话我并不认为吞食2的道具系统很出彩,就像final fight里补血道具分可乐松饼烤肉,比BK2的苹果烤肉多出一种,但也绝不能称为是一种深度,武器系统也差异不大,吞食2的武器系统相比final fight来算是没有本质突破的,无法形成对战术的像BK2那样的促进作用

BK2最核心的价值是参考了SF2的多段判定,强调敌人的地防空,空对地,远程,擒抱,冲刺,滑铲等类型技的有机组合,逼迫玩家做出恰当的临场反应,吞食2的对策要求相比之下极其的单调
出彩性在于:你筋疲力竭却还深陷重围,只能绝望的流干最后一滴血之际,突然打出来一盘大包子或者一个大火腿,于是,斗志顿时重新昂扬起来,精神面貌都焕然一新。

bk2绝不会给你这种惊喜。相反还经常让你看着火腿就在面前了,却还是无奈的挂掉


TOP

posted by wap, platform: Android
bk3对bk2的改进是角色可以冲刺,也增加了不少必杀技,必杀可升级。角色拿着特定的武器有对应必杀技,整体的节奏是比较快了。但是打击音效很弱,没有BK2那种拳拳到肉的感觉,敌人的AI也很弱,基本站着给玩家揍。
更奇怪的是BK2同屏最多显示6个敌人,到bk3只显示5个,BOSS战BK2有杂兵,但是BK3没有。
不知道为何会有这样的弱化。

TOP

玩的精 和 好玩 完全是两回事

一般人 动作游戏  草草打通关  就完事了

更多感受的是操作和画面刺激  

怒铁只不过是很平庸的2.5D 过关游戏而已

完全不能和街机 老卡系列比

随便一个 恐龙战士  三国2  复仇者 能秒杀所有 MD SFC动作游戏

论画面 伦手感 都不是完全一个档次的

TOP

引用:
原帖由 elitex 于 2017-2-9 10:54 发表




你也算玩过MD?
玩 SFC动作游戏的顾客完全   比MD多

随便你怎么说也改变不了事实

从未接触过 SFC MD的小孩都能轻易的分辨 什么游戏好玩些

你却不能  ?????????????

只能说你偏见

TOP

不要神话 怒铁2

玩得这么精的话      

4M的玛丽4好玩程度     就足够战胜MD上所有的动作游戏

TOP

硬要说 什么打法  什么战术  那是技术层面的问题

和好玩无关   那是战术问题   

评判好玩的游戏        是画面  操作  耐玩度   趣味性

TOP

我不会玩 IGS的西游记   连第一关都过不了

但我不会说 这游戏不好玩

因为玩的人很多  

不能用自己的喜爱 玩的溜 去评判一款游戏好不好


好玩的游戏  玩的人一定多

怒铁2  放街机厅里    根本就没有几个人去玩

MD上 根本没有几个  像街机一样的 2.5D 过关游戏...............

MD 2.5D过关玩家的选者很有限 很有限...............

而SFC 有一大把............很多很多   老卡移植就很多个

虽然缩水  但也有模有样的   名将  快打旋风  圆桌  龙王 .............

玩过的人 自然就和街机比了  然后把SFC版本喷的一无是处 ..............

反正我觉得无论画面  手感  移植的都是相当相当高的

TOP

MD 2.5D动作游戏  个人更喜欢战斧系列

因为有很多种全屏魔法  宏大的世界观  

战斧3 音乐也很带感     比怒铁系列还高  

一听 就热血澎湃   

比 SFC的很多2.5D 游戏还要好很多

唯一就是操作感不怎么友好

好像 MD 2.5D过关 也就这2个系列 拿得出手了

TOP

引用:
原帖由 wuyingjun 于 2017-2-9 15:34 发表



玩 SFC动作游戏的顾客完全   比MD多

随便你怎么说也改变不了事实

从未接触过 SFC MD的小孩都能轻易的分辨 什么游戏好玩些

你却不能  ?????????????

只能说你偏见
这没啥好激动的,其实也没啥专家,都是个人看法也代表不了别人。就比方说这边有人把超任的街霸贬的一无事处,但实际上呢92、93、94连续三年日本国技馆第一冠军称号战全都用的超任版,另外它的销量早就证实了良好的口碑。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @快乐猪头  于 2017-2-9 12:48 发表
出彩性在于:你筋疲力竭却还深陷重围,只能绝望的流干最后一滴血之际,突然打出来一盘大包子或者一个大火腿,于是,斗志顿时重新昂扬起来,精神面貌都焕然一新。

bk2绝不会给你这种惊喜。相反还经常让你看着火腿就在面前了,却还是无奈的挂掉
这点我觉得见仁见智

final fight和怒铁2这种回复道具严格限制的游戏是对玩家有更多的战术要求的,怒铁2跟吞食2的一大区别是保险的二元化,你打的好,就可以用损血技去主动换取华丽,而且怒铁2的回复道具没有满血状态下加分数的设定,跟final fight还不一样,跟主动损血技的系统是相一致的

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @铁甲飞龙09  于 2017-2-9 16:40 发表
这没啥好激动的,其实也没啥专家,都是个人看法也代表不了别人。就比方说这边有人把超任的街霸贬的一无事处,但实际上呢92、93、94连续三年日本国技馆第一冠军称号战全都用的超任版,另外它的销量早就证实了良好的口碑。
超任版的移植度是明显的不如MD版,日本国钟爱本土品牌也是很正常的

TOP

引用:
原帖由 hanzo 于 2017-2-9 18:17 发表
posted by wap, platform: iPhone
超任版的移植度是明显的不如MD版,日本国钟爱本土品牌也是很正常的
街霸并不是当年dq或者ff这种纯日式游戏,超任版的街霸在欧美日都广受欢迎。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @铁甲飞龙09  于 2017-2-9 18:54 发表
街霸并不是当年dq或者ff这种纯日式游戏,超任版的街霸在欧美日都广受欢迎。
原因很简单,发售日早一年多

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博