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关于次世代游戏市场格局(顶楼更新)

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原帖由 exellen 于 2007-5-13 01:50 发表

首先,貫通我的中心思想,我是在追求新的玩法。... P.S.你一定覺得我提SFC-PS很矛盾對不對?錯了,實際上是因為3D概念的出現,使得新遊戲類型誕生。我已經說了,我是無限追求"新"的人。
你追求的是你认为的新,事实上,就算ps的游戏复课到psp上,都是有新的,只是你不认同,当年的real sound新不新?配枪的silent scope新不新?你都买了吗:D
认真说来,你适合玩街机体感,摩托车自行车大卡车,daytona法拉利雪橇滑板喷水管样样有,足球都用脚的,哪个不比wii来得新:D


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原帖由 小乔初嫁了 于 2007-5-13 02:09 发表

你追求的是你认为的新,事实上,就算ps的游戏复课到psp上,都是有新的,只是你不认同,当年的real sound新不新?配枪的silent scope新不新?你都买了吗:D
认真说来,你适合玩街机体感,摩托车自行车大卡车, ...
不好意思,內容=/=革新。另外,我承認街機有很多很好的概念,從來都沒否認過。WIIMOTE能夠整合部分的它們也是一個很好的概念,如果能夠用街機的方式來融合一些不可能的類型(例如RPG)會更妙。另外,以上各下所說的如果只在它的專業領域的話或許他會WIIMOTE新,但WIIMOTE真正最強的就是整合了數種領域,使它自己自成一格。

[ 本帖最后由 exellen 于 2007-5-13 02:17 编辑 ]



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不喜欢任的主机,可以不玩,但用自己不玩的理由强加给别人,来证明/预言别人也不会去玩,这就太无下限了

喷任的可以说说为什么喷任?理由是什么?

是怕自己饭的主机销量太差么?这关Wii什么事?XO销量不是很好么,PS3暂时没大作没井喷而已啊
是怕自己想玩的大作跑去Wii?不会啊,连任饭都承认一些画面类游戏的续作不会登录Wii,就算登录也是缩水作

那还有什么理由呢?难道是自己买了Wii觉得上当受骗了么?那我倒是可以理解,但楼上喷任的人是么?

[ 本帖最后由 ryuetsuya 于 2007-5-13 02:28 编辑 ]


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原帖由 exellen 于 2007-5-13 02:15 发表

不好意思,內容=/=革新。另外,我承認街機有很多很好的概念,從來都沒否認過。WIIMOTE能夠整合部分的它們也是一個很好的概念,如果能夠用街機的方式來融合一些不可能的類型(例如RPG)會更妙。另外,以上各下所說的如 ...
看来任天堂到wii之前都白混了,都没革新过,倒是dc上周边遍地,每种专业领域都比wii新,原来wii就是个四不像:D

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原帖由 小乔初嫁了 于 2007-5-13 02:28 发表

看来任天堂到wii之前都白混了,都没革新过,倒是dc上周边遍地,每种专业领域都比wii新,原来wii就是个四不像:D
革新了一次,mario64是劃時代的遊戲概念。倒是n64-gc真的沒有。wii真是因為它的四不像,才能引發出更多的東西。你不了解它的四不像的價值嗎?

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原帖由 阿西达卡 于 2007-5-12 19:04 发表
以目前的情况来看,关于WII与第三方,最后无非两种结果
1、WII失败,是N自己的失败,是不提供合理硬件而没有得到第三方全力帮助的失败
2、WII成功,是N自己的成功,是如DS般脱离开第三方的阶段性成功——阶段性,持续热销后的第三方发力另算

失败不说了,值得注意的是如果WII成功,第三方们会有什么样的行动
果然无论什么样的讨论贴最后都会变成各种“论”的集散地。

1、Wii的失败,如果是因为没有提供合理硬件,进而得不到第三方帮助而导致的失败,应该是由于这次Wii的硬件与以往的主机差别太大,第三方无法适应,或者说无法满足Wii用户的需求。

2、Wii的成功,如果说是脱离第三方的阶段性成功,那么显然是COPY了DS成功的模式,通过聚集大量平时不玩或很少玩游戏的人,提升装机量。同时,N饭和一部分从NU LU转型而来的N饭(这些人只知道N的游戏,且认为好玩)会是Wii上面传统游戏的主要购买群体。注意,这里说的是没有太多第三方为Wii提供传统游戏的时候,也可以说是包括现在的初期。

后面会发生什么事?当Wii的装机量达到一定程度的时候,其中会购买传统游戏的消费者也会占到一定比例,哪怕很小,但由于基数大,所以仍然是很可观的数字。所谓“Wii拓展的人群只会玩异质游戏”的说法是站不住脚的,除了N饭中的传统玩家,也会有一部分NU LU开始对传统游戏感兴趣并购买。

如果有厂商(现在已经有了)尝试着在Wii上面推出传统游戏,并获得了还不错的销量的话,那么后面的事显然很简单——第三方们一拥而上,纷纷开发各种拿手的传统游戏——不管是精品还是渣作。如果试水厂商推出的传统游戏(无论精品还是渣作)纷纷销量惨淡,那么后面的第三方会把针对Wii的大部分资源拿去开发哪怕并不熟悉的异质游戏——因为前面的试水厂商已经确定传统游戏在Wii上是死路一条了。

所以,如果Wii成功了,第三方们初期会试探着分配针对Wii的传统游戏开发资源和异质游戏开发资源,直到他们确定哪一种游戏能为自己带来最大收益,之后便会重新分配这两种游戏开发资源的比例,而众多第三方厂商开发两种游戏的比例,将会在一定程度上影响到日后Wii的蓝海市场究竟有多大。

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我认为楼主的观点是正确的,实际上wii所复兴的恰恰是fc时代所倡导的一强皆弱体制。

实际上这里的一强也不见得是在垄断市场上的强,而是对尽可能多游戏厂商吸附能力的强,而这里的皆弱,也未见得是游戏体现上的弱,而是厂商们可以不再把心思用在不必要事务上的弱。

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原帖由 mmff 于 2007-5-13 00:03 发表

优势就在游戏。。。

要看画面我不如去玩pc game,1080P?早就落伍了。

我都说了传统游戏,自然就是传统手柄了,在这方面Wii不会欺负360和神机3的,放心好了。
高人啊。
和电影院比,HD和蓝光早落伍了,我就看网上下的100兆的rmvb

优势就是游戏?呵呵,请举例那些传统类型游戏Wii有优势的?

不要随便攻击别人语言能力,也许是理解能力的问题


[ 本帖最后由 handsomeken 于 2007-5-13 16:41 编辑 ]

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原帖由 mmff 于 2007-5-13 00:23 发表

你没明白我的意思吧?

我是承认Wii的机能不行,如果跨Wii、XBOX360、PS3三个平台的是同样的游戏,那么必然要以Wii为基准开发,如果到了这个地步,估计XBOX360和ps3也可以去死了。
为什么?这什么理论?好像COD3就数Wii的画面差了吧?您当厂商脑袋都被门夹过的?因为很多人看DVD,我们拍电影就照DVD的分辨率拍就行了?

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原帖由 小乔初嫁了 于 2007-5-13 01:55 发表

特异操作方始是否会吸引传统游戏?现阶段除非单独为wii设计,以简单运动为乐趣,否则传统游戏根本没有立足之地。第三发的确会发力,但是更多的会针对:女性,老人,7-10岁儿童做游戏。

不可否认市场做大了 ...
和在下看法类似,Wii可能不小心变成电子宠物蛋和俄罗斯方块专用机:D

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呵呵~只要遊戲好玩就得,主機五是問題

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原帖由 handsomeken 于 2007-5-13 08:14 发表

高人啊。
和电影院比,HD和蓝光早落伍了,我就看网上下的100兆的rmvb

优势就是游戏?呵呵,情 距离那些传统类型游戏Wii有优势的?

不要随便攻击别人语言能力,也许是理解能力的问题  
如果从LZ最后给出的两个问题来看的话:
1、如果Wii失败了,那么肯定不是因为Wii上面的传统游戏不够多不够好。
2、如果Wii成功了,那么自然有第三方来给Wii精心打造游戏,而不会像现在这样马虎了事。当Wii的销量达到一定程度的时候,基数里面必然有一部分是传统玩家,他们的需求自然有厂商去满足。

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引用:
原帖由 handsomeken 于 2007-5-13 08:14 发表

高人啊。
和电影院比,HD和蓝光早落伍了,我就看网上下的100兆的rmvb

优势就是游戏?呵呵,情 距离那些传统类型游戏Wii有优势的?

不要随便攻击别人语言能力,也许是理解能力的问题  
顾左右而言他。。。

你的水平也就到这个地步了…………木有继续和你战下去的兴趣了。。

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就知道这帖发展下去会成为各种"言论"的聚集地S1的好帖在TG就糟蹋了

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原帖由 小乔初嫁了 于 2007-5-13 01:55 发表

特异操作方始是否会吸引传统游戏?现阶段除非单独为wii设计,以简单运动为乐趣,否则传统游戏根本没有立足之地。第三发的确会发力,但是更多的会针对:女性,老人,7-10岁儿童做游戏。

不可否认市场做大了 ...
不错,看得透彻:D

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