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[业评] 火吻觉醒夜话~~闲聊式的无情喷

高难度下你的阵势摆得多王八它也能给你突破了。因为它的兵士很多都会飞,专挑你容易毙命的地方猛攻。

敌人的AI随着难度提升也有变化,你如果不是组队而仅仅是想摆阵对敌的话,他们就会集中于你攻击力输出最高的几个人物进行围攻,你攻击力高正好成为他们前仆后继的靶子,这种情况下你的高攻击角色反而成为累赘。


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我全女性化部队哭了,目前只有三个子代...



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无所谓的,拉几个男人来配种,然后扔掉就行。
不过技能继承什么的就少考虑些了。


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火纹系列一路玩下来,感觉到了中后期,靠什么排兵布阵都是不靠谱的,四面八方的敌人,不确定什么时候出现的援兵,而且还是先手,还有不少的飞兵蜂拥而至,这时候靠少数强力无双才是正途,特别是在这次觉醒里面,HARD难度下22章之后我就懒的带那么多部队,三到四个double之后一路无双,希望L难度能有一些改变,话说IS,这下你该安心做个AW3了吧......

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原帖由 @PHAYZY  于 2012-5-7 13:17 发表
火纹系列一路玩下来,感觉到了中后期,靠什么排兵布阵都是不靠谱的,四面八方的敌人,不确定什么时候出现的援兵,而且还是先手,还有不少的飞兵蜂拥而至,这时候靠少数强力无双才是正途,特别是在这次觉醒里面,HARD ...
本作的无双程度堪比机战

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L难度才到第8章,我已经全员20级了,只有少数几个升了职,DLC刷刷刷太大诱惑了

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原帖由 PHAYZY 于 2012-5-7 13:17 发表
火纹系列一路玩下来,感觉到了中后期,靠什么排兵布阵都是不靠谱的,四面八方的敌人,不确定什么时候出现的援兵,而且还是先手,还有不少的飞兵蜂拥而至,这时候靠少数强力无双才是正途,特别是在这次觉醒里面,HARD ...
L+C难度最难的是头四章

后面如果熟知系统并且努力嘻唰唰培养人物,就好办了

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对于剧情派来说,无双是最妖孽的打法。

真正要在强弱搭配下打得顺手,就得学会在战斗中的运动,不能死守,而要找到突破的方向,在来去来回的运动中将敌人消灭。

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只能玩普通难度的飘过

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原帖由 马甲雷 于 2012-5-7 06:46 发表
高难度下你的阵势摆得多王八它也能给你突破了。因为它的兵士很多都会飞,专挑你容易毙命的地方猛攻。

敌人的AI随着难度提升也有变化,你如果不是组队而仅仅是想摆阵对敌的话,他们就会集中于你攻击力输出最高的几 ...
是吗?我过几天开始L难度尝试下

反正DS第一作我就是王八阵+中途记录点RELOAD通的H5,哈哈

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原帖由 马甲雷 于 2012-5-7 06:46 发表
你如果不是组队而仅仅是想摆阵对敌的话,他们就会集中于你攻击力输出最高的几个人物进行围攻,你攻击力高正好成为他们前仆后继的靶子,这种情况下你的高攻击角色反而成为累赘。
阵列排位肯定要依据好感度配对排的吧,难道还必须使用DOUBLE叠人系统?

高攻击的自军单体不断击破来犯之敌导致最后精尽人亡——这个我DS第一作H5就有经验了——解除武装做肉盾,后面补血的补血远程攻击的远程攻击,本作还多了个应援,挺不错的

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原帖由 狗版锦江 于 2012-5-7 09:19 发表
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我全女性化部队哭了,目前只有三个子代...
除了主角和自捏人的子代,其余子代我根本没去培养,看着就不顺眼,乌合之众。。。也有可能我配的种不好,哈哈

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原帖由 马甲雷 于 2012-5-7 21:05 发表

真正要在强弱搭配下打得顺手,就得学会在战斗中的运动,不能死守,而要找到突破的方向,在来去来回的运动中将敌人消灭。
。。。这不是废话吗。。。SRPG的精髓就是这啊,所谓布阵也是动态的,当然不排除有些版面王八阵以逸待劳更爽

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这里小喷一下,外传18三次对话说得的杀姐凶手,有毛意义?!体现主角的仁慈?!

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