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[其他] 为什么大家会觉得APU弱呢??

posted by wap, platform: iPad

同时运行apps和游戏该是重点,通过多任务窗口显示

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8-core CPU, 64-bit CPU running at 1.6 GHz
D3 DirectX 11.x+ GPU running at 800 MHz
8 GB DDR3 RAM
32 MB ESRAM
HDMI 1.4a ou
S/PDIF out
Gigabit Ethernet
802.11 a/b/g/n Wi-Fi
Controllers
HDMI 1.4a in
Kinect in
USB 3.0
50 GB 6x ODD
500 GB SATA 2.0 HDD (up to 50mb per second)
3D content via 3D TV support

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引用:
原帖由 讴歌123 于 2013-2-12 01:25 发表
http://bbs.a9vg.com/thread-3422214-1-1.html

完了,CD Projekt Red说巫师3的PC版比次世代主机版画面表现更好
我早说了,卖不到400美刀还不亏本卖的主机根本搞不过同期的pc,还有些人不信,yy降频768sp能干过2000+sp?这下好,被BD判死刑了,有些人继续yy吧。。。

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这代ps360刚出来卖400美刀+真是舍得一台亏一两百美刀卖,敢用当时高端GPU。没400美刀不亏本能用什么GPU?还能强到哪里去。。。

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posted by wap, platform: Huawei (C8812)
引用:
原帖由 @wk6833795  于 2013-2-12 09:13 发表
我早说了,卖不到400美刀还不亏本卖的主机根本搞不过同期的pc,还有些人不信,yy降频768sp能干过2000+sp?这下好,被BD判死刑了,有些人继续yy吧。。。
本来就搞不过,一直也搞不过,请问除了你们几个黑的,还有谁说要搞过?另外看得懂别人对画面进步的描述了吗?你要是盯着芯片看titan是最佳选择

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @wk6833795  于 2013-2-12 09:13 发表
我早说了,卖不到400美刀还不亏本卖的主机根本搞不过同期的pc,还有些人不信,yy降频768sp能干过2000+sp?这下好,被BD判死刑了,有些人继续yy吧。。。
这tm又和我有啥关系?怎么我总是躺着中枪

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没人觉得1730楼的玩意很牛么??
720是比ps4更具弹性的系统,ps4相对粗暴些。。
除了多窗口外。。

根据线索yy下~~
连yy都不敢有个p意思啊。。

rac的高速运动中,相对静止的物体只有ui和自车~
那么在运动中为了确保帧率和画质的最佳平衡~
把“位移程度大”的物体降低分辨率并辅以动态模糊等特效~
相对静止的物体继续维持1080p~
造成玩家根本不会察觉到任何“缩水”的不适感。。


甚至会出现静止下30fps,运动下60fps的状况。。
实现真正的动态分辨率。。

所以虽说目前字面上ps4>720,但实际游戏跑下来,
我不认为有什么大差别,甚至在720有如此弹性的功能下,某些表现更为杰出。。

当然,某些精神洁癖党估计是很受不了这些取巧方式的~
如:后制aa不是aa只是photoshop这种调调。。。
现在smaa越出越牛,连酷姐3都调用了。。

xo的运算能力与ps3差距很大,但实际表现还不是被四两拨千斤了么???
且720交互功能还强大n多。。

继续欢迎打脸挖坟。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-2-12 09:55 编辑 ]

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引用:
原帖由 wk6833795 于 2013-2-12 09:17 发表
这代ps360刚出来卖400美刀+真是舍得一台亏一两百美刀卖,敢用当时高端GPU。没400美刀不亏本能用什么GPU?还能强到哪里去。。。
原文地址:http://news.mydrivers.com/1/254/254576.htm
国外媒体Wccftech从一位关键线人那里拿到了NVIDIA GK110核心新旗舰GeForce GTX Titan的第一张PCB照片,并立刻公之于众。虽然故意做了模糊处理,但依然能够隐约看到其真实面目。
这块PCB是原厂公版方案,做工自然没得说。GK110核心芯片虽然被抹掉了部分标记,但却是唯一清晰的地方,“GK110”字样也清楚可见。它会带来2688个流处理器(屏蔽了一组),搭配384-bit 6GB GDDR5显存。供电右侧可见8相以及MOSFET等元件,是为核心服务的,左侧SLI桥接接口附近还有2相,供给显存。注意SLI桥接接口有两个,也就是说它支持四路SLI。
辅助供电接口是一个八针、一个六针,最大供电能力300W,但实际功耗不会这么高,据说热设计功耗大约在235-250W,可以接受。
风扇接头只有一个四针,所以散热器肯定是单风扇的,而且已确认需要占用两个插槽威望。
显存颗粒共有24颗,正反面各一半,而后边还会加装辅助背板。
输出接口看不见,但已知是两个DVI、一个HDMI、一个DisplayPort
价格方面之前说是899美元,现在又提高到了1000美元,有点疯了,不过也直接证明NVIDIA对此卡的性能表现肯定是有充分信心的,也自信丢手拿不出同级别的产品。

GeForce GTX Titan PCB首曝


去模糊处理后能看清楚一些了

丹麦一家网上商场一度摆出过华硕的GeForce GTX Titan,型号为“GTXTITAN-6GD5”(这就等于确认泰坦的命名了),含税价格高达7276丹麦克朗,约合1300美元、人民币8150元,即使不含税也要5820.8丹麦克朗,约合1050美元、6520元人民币,正好与传闻相符,不过现在相关页面已经被和谐了。
发布时间?就这个月底了。

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posted by wap, platform: Huawei (C8812)

楼上你说的取巧法和机种差异毫无关系啊,另外360和ps3的raw power差距不大,后者只是稍微领先而已

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引用:
原帖由 csiu2 于 2013-2-12 09:57 发表
posted by wap, platform: Huawei (C8812)

楼上你说的取巧法和机种差异毫无关系啊,另外360和ps3的raw power差距不大,后者只是稍微领先而已
单精度浮点pow差近一倍!

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所以俺预计,720的所有游戏都会至少1080p!原生的。。

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-2-12 09:53 发表
没人觉得1730楼的玩意很牛么??
720是比ps4更具弹性的系统,ps4相对粗暴些。。
除了多窗口外。。

根据线索yy下~~
连yy都不敢有个p意思啊。。

rac的高速运动中,相对静止的物体只有ui和自车~
那么在运动中 ...
虽说Graphic不是我的领域,但是我觉得你YY太过头了。就算真可以把自车分到另一个Plane里面,最终还是GPU Render,根本不能提高性能,仍然受硬件瓶颈限制。
而且所谓相对静止的物体用高分辨率,动态物体用低分辨率实际效果未必会好多少。

这技术最直接收益的还是2D和伪3D的UI。

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引用:
原帖由 csiu2 于 2013-2-12 06:20 发表
posted by wap, platform: Huawei (C8812)

还真不好想象什么画面对360有crysis对halo2的提升幅度,不过至少画面本身是可以令人耳目一新就够了

本帖最后由 csiu2 于 2013-2-12 06:23 通过手机版编辑  
Halo 2的PC版跟Crysis 1運很在很強的PC時畫面差多少?沒玩過Halo 2 PC


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引用:
原帖由 @你老闆  于 2013-2-12 10:13 发表
Halo 2的PC版跟Crysis 1吆茉诤軓姷腜C時畫面差多少?沒玩過Halo 2 PC
NDS版使命召唤4和XBOX360版使命召唤4的差别



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引用:
原帖由 BD 于 2013-2-12 10:08 发表


虽说Graphic不是我的领域,但是我觉得你YY太过头了。就算真可以把自车分到另一个Plane里面,最终还是GPU Render,根本不能提高性能,仍然受硬件瓶颈限制。
而且所谓相对静止的物体用高分辨率,动态物体用低分辨 ...
当然不敢挑战你的权威。。

只不过本世代已经有不少动态分辨率的例子~
铁拳和wipeout就是动态分辨率。。动起来你不会察觉到有什么画质变差

甚至Deferred rendering中,每一个layer也不可能是一样的分辨率的。。

ps3中也有不少游戏在alpha buffer中也是很低的分辨率。。

但一直都没得到大规模的运用我认为主要还是硬件不是为了这些取巧方式做诉求。。
反而是以软件迁就硬件的形式来实现。。会造成各种不明问题。。

而720中诸如n多的hardware scaler,layer combiner等等功能我认为可以被如此活用。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-2-12 10:19 编辑 ]


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