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请问当时世嘉是怎么死的?

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原帖由 chenke 于 2018-4-19 08:50 发表
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世嘉帝国的崩盘简直就是教科书级别的作死:土星设计时世嘉日本为争夺话语权,否决世嘉美国的正确方向,双SH2加一堆DSP的奇葩架构几乎被所有欧美开发商诟病,之后1995年强迫世嘉美国 ...
1、美国SEGA提前发卖SS不是日本SEGA做出的决定,是当时的美国SEGA总裁汤姆·科林斯基临时做出的决定。结果随主机发卖的游戏只有铁甲飞龙、钟表骑士上和梦游美国三款,而且首发主机数量只有3万台,因为日本那边还没开始往美国大规模运货呢!
2、当时美国SEGA提出的32位机方案就是32X,也就是在MD基础上升级。32X比SS机能还次,另外兼容性很有问题。
3、美国SEGA高层于1996年辞职是因为汤姆·科林斯基在1996年E3后接受媒体采访的时候,媒体问他为什么SS很多日本软件不发行美版,他回答美国玩家不配玩这些游戏,结果惹怒了美国玩家。


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原帖由 GAYBL 于 2018-4-19 22:31 发表

1、美国SEGA提前发卖SS不是日本SEGA做出的决定,是当时的美国SEGA总裁汤姆·科林斯基临时做出的决定。结果随主机发卖的游戏只有铁甲飞龙、钟表骑士上和梦游美国三款,而且首发主机数量只有3万台,因为日本那边还没 ...
其实e3土星报价399算是合理范围,本身土星成本较高,当时市面上只有天价3do,无奈土豪索尼直接给出299的报价,实在出人意料。提前发售,得罪零售商,ps跟n64随后杀到,在夹缝中求生存也做不到了。
日本方面因为跟ps价格战打的太凶残,导致巨额亏损,当时vf先破一百万,没有争取到ff,直接导致全盘皆输。但至少在日本土星勉强战胜了n64



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原帖由 @saintwei  于 2018-4-17 19:38 发表
DC游戏的清晰度比PS2好,硬件差一点。DC的机战明显比PS2的机战清晰,PS2很多游戏实际分辨率只有320X240。DC则是640X480。不过多边形数字肯定少于PS2。其实从维罗妮卡来看,DC比PS2机能并没有那么多差距。
Dc的问题和ss一样,特效差很多
光源,火焰,烟雾,流水,统统都差一个等级
Dc都是以取巧的办法来做,比如光源用半透明代替
解析度方面,前期dc是强的,画面更加清晰,但是后期开发者习惯ps2硬件了后,大量480p,dc就完全没优势了
薇罗尼卡没啥可比性,dc怎么也做不出来生化危机4,这就够了


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我就属于世嘉的核心玩家,当年。

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SEGA超喜欢把自己的名作系列搞死!远古《创造球会》曾经吸引了一堆核心(比如我),但后来sega直接把创造球会的制作小组smilebit解散了!我去!从此创造球会系列变成屎。你能感受到我这类从SS开始,到DC,再到PS2时代整个青春期都在玩《创造球会》系列的死忠内心的痛苦和失望吗?

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原帖由 aweiwei 于 2018-4-18 13:27 发表
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说起来,DC上没有什么可以稍微长一点耗费时间的游戏,都是短平快的街机风格。

但DC的机能还是不错的,起码锯齿和马赛克真的见不到了,缺点就是没有硬件光源(后来的PSO明显能看出P ...
你开玩笑吗,PS2发卖的时候还Voodoo2?早都是GF256了好不好

其实从PS2开始,游戏机机能已经开始明显落后PC,到GF3时代,PS2简直就跟一坨屎一样

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很多时候ps2还没上场,dc就被ps压在身下了
ff威力那时确实核弹级!

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原帖由 耶稣复临 于 2018-4-18 13:47 发表

我记得莎木是有"点光源"的
DC和PS2顶点光源都靠CPU,但是PS2有两个专门处理顶点的专用加速单元(类似DX9时代显卡的Vertex shader,当然PS2在功能上还要强一些)

这就是PS2所谓7500万多边形的来源,当然加上光源和贴图之后大概也能有1000万左右,基本比DC要强2-3倍,所以相比PS2来说DC游戏要么是光源少的可怜要么几乎就没有

莎木撑死了1个顶点光源不得了,大部分场景都没

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我当初买SS就是为了玩到原汁原味的世嘉街机大作,结果,全部高浓度缩水,跟街机一比天差地别,当时心都凉了,咬牙跟同学凑钱买了PS,顿时神清气爽,RR、铁拳跟街机毫无区别。

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原帖由 乐克.乐克 于 2018-4-19 23:10 发表

其实e3土星报价399算是合理范围,本身土星成本较高,当时市面上只有天价3do,无奈土豪索尼直接给出299的报价,实在出人意料。提前发售,得罪零售商,ps跟n64随后杀到,在夹缝中求生存也做不到了。
日本方面因为跟 ...
是。当时SEGA公布399美元外带一个VR战士同捆版的时候,SEGA还是很有信心的,怎么也没想到PS是299美元,当时一下子就懵了。

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日本第三方叛逃的全去投靠了SONY,而在北美,世嘉的牌子被32X彻底毁了,玩家嗤之以鼻,自然也会有冤大头的欧美第三方给世嘉做游戏。总之,世嘉的街机部一直是业界龙头,而主机部则是一群傻逼。

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作为一个PC当,自从 FC之后就一直升级PC的玩家来说,我还是玩过格兰蒂亚2的。。我竟然一页页的看你们聊。都11页了。

当时同学有个高玩,有新购买的DC,去他家玩了几回,觉得真的很街机,都是同屏双打的。比较爽快。

从PS的时候就一直跟同学对骂的PC党表示,PC游戏一直占领优势,因为很多都有中文版。这种对比很多时候都没局限在局域对战跟网游上,

奥妮那么好玩的游戏,在PS上一尝试,就知道键盘跟鼠标的好处了。

[ 本帖最后由 npcdiablo 于 2018-4-20 10:37 编辑 ]

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原帖由 模拟器高手 于 2018-4-20 09:58 发表
日本第三方叛逃的全去投靠了SONY,而在北美,世嘉的牌子被32X彻底毁了,玩家嗤之以鼻,自然也会有冤大头的欧美第三方给世嘉做游戏。总之,世嘉的街机部一直是业界龙头,而主机部则是一群傻逼。
主要是做主机还要街机部门来参与。当初设计SS的时候还让铃木裕等街机部门的领导者来参与设计。那双CPU就是铃木裕提出的。

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PC最大的问题是没有好玩的平台跳跃游戏

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原帖由 傲笑乾坤 于 2018-4-20 10:52 发表
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PC最大的问题是没有好玩的平台跳跃游戏
Steam 上那些不算吗,Super Meat Boy啥的

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