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[业评] 现在的恐怖游戏连罐头都不如

恐怖游戏十之八九都是第一人称视角,而且看起来是一个模板,一个引擎做的。无论欧美,东南亚,国产,逃生,港鬼实录什么的,全都是一个套路,物品建模充满廉价味儿。
很有当年RPG maker流行时候的味儿,什么游戏都是rm的熟悉味道,那音效、菜单、素材、UI,一闻就想吐。


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就像当初坦克移动火了,全都是模仿品



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生化7和8算高级罐头


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因为就是用ue4+廉价通用素材堆出来的啊,所以UE引擎做的游戏平均水平很低,基本都pass。

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開放式平台,素材通用,那當然只能屎裡淘金了

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现在都不讲游戏性了么

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自从突突突崛起,游戏性就成个屁了

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屎里淘金才是练就真才识,恐怖游戏本来门槛就不高:真不高,以前优秀及经典的恐怖游戏,实际上都是依靠优秀的系统流程设定,画风艺术及剧情,操作互动等为骨架的(如零,寂静岭等),至于“氛围”啥的,从文学到电影发展到现在接触过的有几个觉得新鲜?(比如无人荒凉,黑暗,封闭,音效等等要素)。而如今第一视角人称从制作工具的简化泛滥到恐怖噱头的瓶颈庸俗,自然大多数小作坊产品为了追求利益而频现平庸卖货之类,不过仍有少数尚有亮点,且lz不要光盯着第一人称视角这种,各种2d乃至像素画风的恐怖游戏,也照样有很多优秀乃至文艺感爆棚的表现呢..

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正是因为其他品类的恐怖游戏被这类第一人称的跟风作挤得越来越少才感到不爽。不是我光盯着这类。
2d的差不黄昏症候群钟楼初代返校这种差不多就是极限了。
俯视角这种上帝视角玩恐怖游戏压根没有恐怖感。
现在这种第一人称的又太多太滥,塑料味,jump scare太多
还不如ps2时代的监控视角,或者零月蚀的假面那种追尾视角呢。

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游戏性好的不多。

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有毛个游戏性,现在第一人称的套路都是躲猫猫

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都是靠营销

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泥潭现在看所有游戏都是罐头

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“资本的本质就是生产过剩”

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引用:
原帖由 @cloud_198  于 2021-9-5 08:21 发表
泥潭现在看所有游戏都是罐头
罐头的主要特征就是千篇一律,模式化严重。
现在这类恐怖游戏几乎用一样的素材,甚至几个人的小团队就搞出来一个,除了在jump scare上变一变,哪里能比得了专门的大公司制作的恐怖游戏?回想一下零,寂静岭,死魂曲,老生化。
旧时代因为机能的限制,采用静态CG背景的制作方式,反而促使制作者挖空心思在有限的资源里做出最有恐怖感的氛围和视角,例如生化在钟楼里看到一副诡异的油画,墙角的蜘蛛网,踏着木地板的橐橐声,摇曳的光影,各种骇人的背景音效。这种细心的制作,在现在的第一人称视角很难体会到的。
现在要是能回归本源,玩上款老生化监控视角的恐怖游戏,简直是玩家的福气。

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