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[老游杂谈] 小缓存读盘时代玩rpg类游戏可真是受罪

最近偶然下得SS的梦幻之星合集,试了一把4代

原汁原味的16位机画面令人感慨,满屏的平假名还是那么充满童趣

进入战斗瞬间就开始感觉到哪里不对劲了,MD上丝滑的战斗过度瞬间没有了,随之而来的咔的一声读盘声,还每次战斗都要读一次,这只是一个24m的16位机游戏啊

不禁回想起ss ps1时代那些回忆,那个年代小缓存+读盘真是大大限制了rpg的进一步发展,机战F那切换起来真是痛苦万分,FF8到后来我是实在坚持不下去了

卡带机时代rpg切换的紧张感一下子变成了读盘声(ps1后期还要担心能不能读出数据),rpg类游戏的魅力就小了很多

如果那个年代有笔记本硬盘这种东西,估计rpg类游戏还能再多发展几年


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对我来说,sfc缓慢切屏是能被接受的极限,所有超过这个时间的,都是垃圾。
另外如果游戏是一次性读入的,时间再长也无所谓。但是一旦进入游戏,敢给我墨迹,滚你妈了隔壁。



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的确如此,比如魂系列最大的败笔就是读盘,要是落命后马上就和BOSS继续开干还提得起兴致多玩几把,问题是嗝屁以后还要读个盘,跑个路再开个机关,直接软了


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玩模拟器啊,读盘顺畅无比丝般顺滑

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一个时代一个心态,现在不能忍的,以前还是能接受的,现在卡一下都不能忍,那玩“真说侍魂武士道烈传”看来要掰盘了。。。

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光盘这逼货,对厂商和开发者来说是良币驱逐劣币,对玩家来说绝对是劣币驱逐良币。。。

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引用:
原帖由 aso 于 2018-2-20 12:30 发表
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光盘这逼货,对厂商和开发者来说是良币驱逐劣币,对玩家来说绝对是劣币驱逐良币。。。
也并不绝对,那时候玩家还是乐于接受光盘的,乐于享受光盘大容量所带来的声光效果急剧提升的,要不然ps销量也不会那么爆炸。时代特色就是这样,没办法,任天堂又是卡带又是磁盘,逆时代而行,折腾到最后,ngc也还得要上光盘。

[ 本帖最后由 小悟空 于 2018-2-20 13:03 编辑 ]

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看游戏优化吧,光明系列那个srpg进战斗画面速度还不错

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侍魂武士道列传当年很沉迷啊,不知道为啥似乎不咋火

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玩过武士道列传后,发现一切读盘都是浮云,当年第一次玩还以为死机了呐
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  • hisame 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-2-21 09:12

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posted by wap, platform: 小米5
生化危机表示读盘也能读得你心惊肉跳

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引用:
原帖由 小悟空 于 2018-2-20 12:26 发表
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一个时代一个心态,现在不能忍的,以前还是能接受的,现在卡一下都不能忍,那玩“真说侍魂武士道烈传”看来要掰盘了。。。
习惯之后居然觉得还不是很慢~

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以前机器人大战F,对战动画都不能切,现在无法想象。

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说的没错,记得有个阿鲁巴特战记外传,战斗度盘简直让人砸手柄

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引用:
原帖由 @小悟空  于 2018-2-20 12:53 发表
也并不绝对,那时候玩家还是乐于接受光盘的,乐于享受光盘大容量所带来的声光效果急剧提升的,要不然ps销量也不会那么爆炸。时代特色就是这样,没办法,任天堂又是卡带又是磁盘,逆时代而行,折腾到最后,ngc也还得要上光盘。
那个时代的玩家乐于接受的只不过是盗版光盘低廉的价格而已

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