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» --b.直接了,转IGN对天剑评价的中文翻译.(天师,这是第三个了)
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--b.直接了,转IGN对天剑评价的中文翻译.(天师,这是第三个了)
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发表于 2007-8-24 20:58
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.....................
餐前酒:
As solid as its component parts are, poor design decisions and awful structure mean they never make for a cohesive, satisfying whole.(天师,请您翻译一下此段。)
甜点:
要毛震动?!
据统计,60%以上的ps2玩家玩动作游戏时是关闭震动的。
80%以上的360玩家为省电,玩游戏时是关闭震动的。(这是SONY员工张总说的)
正餐:PS3上的9分,相当于XO上12分了吧。(猜猜谁说的?)
======================================================
连动地址:
http://bbs.levelup.cn/showtopic-497338-1.aspx
======================================================
原文较长,翻译错漏之处还请见谅。本文为IGN Matt Wales所写,十分中肯,指出了天剑的缺点,对于亮点之处也毫不吝惜褒奖之词。
(LU小猪哥所翻译)
外观 9.0
图象 9.0
声效 8.5
游戏性 6.0
As solid as its component parts are, poor design decisions and awful structure mean they never make for a cohesive, satisfying whole.(天师,请您翻译一下此段。)
耐玩度 6.0
总分 7.0
如果你想起天剑,你可能认为她很美丽。从一开始Sony便让人们对这款第三人称冒险、动作游戏充满了敬畏。在很长很长一段时期内,这款拥有无比美感的游戏作为Sony次世代游戏的范本吸引着大众的眼球。最近我们有了这样一个机会去挖掘这款游戏表面之下的东西。
在完成了现有天剑全部游戏内容之后,我们有一些好消息告诉大家:有很多很多事情,天剑做的很好。她的确是一款华丽的游戏。每件东西都被设计的很漂亮,灵巧而生气勃勃的人物与宏伟的景观是自作小组的骄傲。当你的眼睛满意的流着泪水欣赏画面的时候,你的耳朵正幸福的享受着足以令人晕倒的声音效果,管弦乐队壮丽的配乐与声优的演出勾勒出真实和庄严的气氛。无庸置疑的是,如果你正在寻找一款能证明PS3机能的游戏,并从中沾沾自喜,或者在360的背后捅那么一小刀,天剑很适合你。
如果我们用糖果来形象化天剑,那么她就如同一个200英寸高的牛奶果冻喷泉。如同你现在所知道的那样,天剑游戏包括三个主要部分:天剑战斗、弓箭战(或其他投掷类武器战)还有抽搐(?)风格的英雄序列。无庸置疑的,天剑最大的亮点在于其苦心制作的剑术系统。当一把剑在你手中的时候,你有三种“姿态”可供选择:高速、大范围以及强化力量。它们可以很方便的经由相应按键进行切换,加上方块和三角键两种不同风格的混合攻击。你可以通过操纵右摇杆来进行闪避,在特殊场合使用圆圈键来作出特殊动作。这些动作可以充分的应用在你的连续技组合当中。
在游戏过程当中,这些不可思议的组合可以让你表演出一些漂亮而真实的花招。但是,为了加强这一视觉效果,制作组采取了直接增加敌人的数量这一荒谬可笑的做法,这使得你不得不在任何时候都面对着大量敌人:从游戏开始时的10个敌人逐渐增加到游戏末尾时的数百个敌人。为了使得这样愚蠢拥挤的战斗的战斗看起来不那么傻X,忍者原理被借鉴到游戏并改良为一个加亮系统。用敌人的颜色变蓝、黄或者红来指示敌人将采用的移动与攻击方式,而你需要切换到相应的姿态去做好反击准备。问题是,这样玩更加的傻X,而且,在你被敌人部落包围时,你根本没法看清乌怏怏的人群中哪个敌人变亮了,只能摸索着乱按按钮去发动那些事实上发动不出来的反击。
(原文太长,略去其中评论天剑现实主义面部建模和弓箭战的两个段落。大意是十分枯燥,do it all again and again and again.)
.......不用说,除非你真正的爱上了刀剑战斗,天剑的连续技系统很快会让人感到无比枯燥、傻X和难以置信的无聊。聪明的善用游戏战斗部分的核心技术,将它们频繁的组合,可以帮助你减少这些无聊的重复.......
可怜的系统使得天剑的战斗部分令人印象深刻,同时让人在一遍遍的重复中感到无聊。此外更多系统中的不足让人发怒:检查点位置的恶心使你不得不重复重复再重复的进行某些场景。更糟的是,看上去这游戏为你的人物的转动方向设计了8轴,看上去这是为了使玩家在一些艰苦的战斗中更好的发挥。但是在步行穿过走廊、通道时,这一设定糟透了。而且,在使用投掷类武器瞄准时,8轴方向使得你的射击非常难以精确。
感谢小猪哥,让我们知道了天师的(画面好不代表游戏好)这句话是多么的有哲理啊.
[
本帖最后由 月光下的兔子 于 2007-8-24 21:31 编辑
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添湿快来解释As solid as
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应该是:貌似天师力挺的TOP3 评价都不高啊
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