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[掌机] 耀西岛ds的销量比起前作如何?

最早玩gba版耀西岛(gba马里奥A3),觉得特别好玩,耐玩。
到了ds,只记得刚玩就发现一个设定彻底毁了这个游戏。就是按R有个发射延迟的过程,发射恐龙蛋时必须要计算提前发射的时间
制作人当时估计为了提高游戏技巧性故意改成这样,结果弄巧成拙,手感指数级下降,所以玩了这游戏立马萎了,耀西岛ds我一直没玩
这游戏销量到底如何?单与gba版的耀西岛复刻版比,不要与sfc原版比


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posted by wap, platform: 小米
gba和nds版本销量差不多
3ds销量缩水一半  
最好玩的是wiiu的毛线耀西
如果按照nds 3ds路线 这个系列药丸



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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
其实我个人认为ds耀西岛是个不错的游戏,手感和原作一样,画面更好,还可以换人,最主要有一定难度,很适合挑战。


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posted by wap, platform: iPhone
ds版,设计很混乱,评分不高

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DS版给我的感觉不太好,双屏看起来很累人。
毛线耀西3DS版前两天刚出,推荐!

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posted by wap, platform: Galaxy S5
引用:
原帖由 @daytona34  于 2017-1-22 22:21 发表
其实我个人认为ds耀西岛是个不错的游戏,手感和原作一样,画面更好,还可以换人,最主要有一定难度,很适合挑战。
难道我记错了,把3ds版当成ds版了?反正就是那个发射延迟的设定,手感恶心极了
双屏也很影响游戏体验  当年魂斗罗4也是这种感觉

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引用:
原帖由 jayjayhewei 于 2017-1-22 22:00 发表
posted by wap, platform: 小米
gba和nds版本销量差不多
3ds销量缩水一半  
最好玩的是wiiu的毛线耀西
如果按照nds 3ds路线 这个系列药丸
刚刚掏出ds来试了一把耀西ds,果然是我记错了。ds版和gba版手感一模一样,而是3ds版射击延迟。
而ds版在保留原有优秀手感的基础上,增加了上屏显示有利有弊。
好处是可视范围增加,缺点是部分谜题和操作利用拙劣的非一体化上屏显示效果打折,反而造成恶劣的游戏体验……
看来我的猜测没错,3ds版肯定因为恶劣的手感造成销量下降。

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