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[新闻] E3 2004二十周年,大量游戏初次公开试玩:NDS PSP MGS3 FF12 生化4 鬼泣3 等

那个时代对未来充满各种遐想和期盼,现在嘛,啥想法啥期待都没有了


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引用:
原帖由 lvv 于 2024-5-10 07:36 发表
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错了
是2000年才对
这是2001年E3
不说E3,2000年的时候Xbox和NGC还都没发售,市场上其实只有PS2和DC,没有另外两台

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-5-10 15:50 编辑 ]



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2004年PSP在E3上是气势如虹,业界普遍认为任天堂会丢掉掌机市场,SONY继蚕食掉任天堂家用机市场后,将会蚕食掉任天堂市场,第三方对PSP的热忱明显高于PSP。结果任天堂在NDS上上演了一出漂亮的绝地反击,2005年通过任天狗在日本掀起狂潮,2006年靠新超马在欧美掀起狂潮,而PSP在欧美市场自此开始崩盘。


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引用:
原帖由 小粉粉 于 2024-5-10 15:55 发表
2004年PSP在E3上是气势如虹,业界普遍认为任天堂会丢掉掌机市场,SONY继蚕食掉任天堂家用机市场后,将会蚕食掉任天堂市场,第三方对PSP的热忱明显高于PSP。结果任天堂在NDS上上演了一出漂亮的绝地反击,2005年通过任 ...
NDS在E3上的准备其实比PSP充分
因为PSP在E3上没有真正的试玩,只是说能让你按几下按键看看反应,还谈不上“玩”
所以当时试玩PSP不需要很长的排队

但是试玩NDS需要排队2个小时以上
因为NDS是正经能玩的

至于那个欧美媒体评委团组成的评论家奖最后还是把奖给了PSP,那自然还是因为他们更在乎画面

而且PSP和NDS的机能差距那么大,双方走偏差市场是能共赢的
NDS有相当多的游戏销量来源于智能手机没普及时的各种非游戏电子书,脑白金本质上也算工具软件而不是游戏
而PSP的软件收入与其说被NDS影响,还不如说是被盗版影响,毕竟任天堂还可以禁R4,而PSP盗版不需要这种额外的工具

说到底索尼一开始是以为任天堂会乖乖把掌机市场交出来,觉得任天堂短期内拿不出对位机,没想到反应这么快这么强烈
NDS那个首发价格基本就是成本价,逼着PSP亏钱卖
两台机器一直到2009年才真正降价,这也是很罕见的情况,因为真的首发价格就很低了
最后确实是任天堂赢了,但也给3DS开局不利埋下了隐患……

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-5-10 16:12 编辑 ]

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缺点,全都没中文

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日本手游也是从0506年开始崛起

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-5-10 16:03 发表

NDS在E3上的准备其实比PSP充分
因为PSP在E3上没有真正的试玩,只是说能让你按几下按键看看反应,还谈不上“玩”
所以当时试玩PSP不需要很长的排队

但是试玩NDS需要排队2个小时以上
因为NDS是正经能玩的

至 ...
能详细说说为什么会对3DS首发造成了不利影响吗?是因为首发价格太高了吗?另外我看欧美3DS首发的第三方游戏销量全部完蛋,直到后来3DS的第三方游戏在欧美很难卖得动,卖得动的全是任天堂本家的游戏。

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引用:
原帖由 小粉粉 于 2024-5-10 23:27 发表

能详细说说为什么会对3DS首发造成了不利影响吗?是因为首发价格太高了吗?另外我看欧美3DS首发的第三方游戏销量全部完蛋,直到后来3DS的第三方游戏在欧美很难卖得动,卖得动的全是任天堂本家的游戏。
因为NDS是成本价卖,所以3DS首发想要溢价直接失败,然后快速降价
至于3DS的游戏销量没啥好说的,在全世界都收到了手机的冲击

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2024-5-10 23:29 发表
因为NDS是成本价卖,所以3DS首发想要溢价直接失败,然后快速降价
至于3DS的游戏销量没啥好说的,在全世界都收到了手机的冲击
船长能帮着回忆一下老任的大使计划吗?印象中用了不止一次

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posted by wap, platform: 小米
最爱mp2。

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引用:
原帖由 @Search  于 2024-5-10 09:11 发表
就像之前我谈论过的!

以前是硬件供应商不同.而且有定制专用硬件的有趣年代!



1.PS2  (索尼SCE自家EE+GS)

2.DC   (日立+PowerVR)

3.NGC  (IBM+ATI[AMD])

4.XBOX (intel+nvidia)




来看看之後的硬件发展如下:

全被AMD实现大一统!




PS4 X86(AMD APU)

XB1 X86(AMD APU)

PS4 PROX86(AMD APU)

X1XX86(AMD APU)

PS5X86(AMD APU)

XSSX86(AMD APU)

XSXX86(AMD APU)

PS5 PROX86(AMD APU)

PC掌机X86(AMD APU)



也因为都是X86

本质上PS / XBOX 就是台贴牌的PC

所以也大大的帮助了steam(PC)的发展!

主机游戏移植到PC上非常简单快速.成本又低!




如果之前PS2年代

要把PS2游戏移植到PC上非常困难!

架构与硬件差异也很大!

优化也很困难!

也就造成了主机游戏跟PC游戏〔不同界限〕

主机跟PC是不同派系的!




但你看看现在

主机跟PC根本没有任何区别!

大家都玩一样的游戏!
这是好事

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生化4真的好玩,ff12完全玩不下去,mgs3 鬼泣也是玩不下去。

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posted by wap, platform: Android
各类游戏百家争鸣,百花齐放的年代,不管好不好玩,虽然没有中文,也没有移植pc的可能,但各种稀奇古怪的游戏类型总让你有尝试一下的欲望,总之就是ps2和psp的黄金时代,让开发者和消费者都无比期待的硬件!细胞分裂,合金装备,勇者斗恶龙,口袋妖怪,皮克敏,塞尔达,火纹,银河战士,这些名字也许等我以后的老年痴呆了估计也不会忘记,还有很多冷门游戏,比如半熟英雄之类的,却被淹没在历史潮流中

本帖最后由 平井一夫 于 2024-5-12 11:16 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: 小米
美好的时代

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