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[新闻] Tom Warren:地剑2和战争机器会跨PS5,XGP可能会再次涨价并让COD新作入库

Arkane里昂虽然这次没有收到裁员影响
但工作室老大Dinga Bakaba表示那篇檄文是写给所有能看到的高管看的,这里面当然包括Xbox部门的领导
微软内部的线人表示,Xbox员工对于接下来会发生什么感到了越来越多的不满和恐惧
红霞岛的离线模式和DLC还在制作中,但毫无预兆的,几个小时后奥斯丁工作室就关闭了
关闭探戈则是最令人惊讶的情况,去年Xbox市场主管Aaron Greenberg还表示完美音浪各方面都超越预期
Aaron Greenberg和Phil Spencer甚至在去年9月访问了探戈并合影,然而探戈也无法摆脱这一年半席卷全部游戏行业的大裁员

Bethesda的三家工作室——Arkane奥斯丁、探戈和Alpha Dog Games正在关闭中
Roundhouse工作室的员工将转移到ZeniMax Online
在这波裁员不到半年前,微软又裁了1900名动视暴雪和Xbox员工
几个月前,索尼也关了几个工作室,裁了900名员工
GTA6和Bioshock的发行商T2上个月也裁了几百人,砍了几个游戏

线人表示,Xbox部门对于未来的发展和微软的游戏策略充满了不确定性和疑问
尽管微软正在试图让Xbox的未来变得更像PC,但XGP订阅人数放缓、Xbox主机销量低迷和新作延期都是问题
这些问题结合起来导致四款Xbox独占游戏在PS5上发售,其中一些还上了Switch
年初的报道说过微软一直在考虑将战争机器系列带到其他主机上,这个传闻还没有得到确认
但无论如何,笔者都期待看到更多Xbox游戏搬上PS5和Switch,看看6月Xbox发布会有没有关于其他主机的宣布是一件很有意思的事情

微软内部对于COD新作是否加入XGP也进行了争论,笔者表示这个争论已经持续了很长时间了
一些人担心COD进了XGP会影响动视的收入
线人告诉笔者,微软考虑过再次提高XGPU的订阅价格,但这件事还没有敲定,所以有可能COD不会只加入XGPU
但这种内部的争论已经反映了一个事实,Xbox的战略已经从专注XGP转变为跨平台

昨天Matt Booty的备忘录里暗示了Bethesda也会跨平台,就像其他工作室那样
这备忘录指出“Bethesda缩减IP数量是为了专注于更有希望获得成功的IP,也就是那些更有影响力的大作”

完美音浪真的没有达到这个标准么?
有一个问题将不可避免,还有哪些游戏不符合备忘录的标准?(也就是说,在之后被放弃)

Xbox现在计划在2024年推出强大的游戏阵容
地狱之刃2将在5月21日发售,笔者也知道这是一款Xbox始终在考虑推出PS5版的游戏
但就算推出了PS5版,能不能获得成功,也是个问题(注:完美音浪的PS5版销量失败了)

Xbox员工正在为下一步做准备,所以这次裁员大概也不是最后一次
内部传言说,核心的Xbox Game Studios接下来也会迎来裁员
上个月微软报告Xbox硬件收入同比下降31%,承认主机销量下跌
去年微软报告Xbox硬件收入下降30%,理由是“2022年压货了”
PS5销量也下降了,但没有Xbox这么大的下降幅度

虽然Xbox主机销量令人担忧,但微软近年来一直鼓吹的是XGP,强调“Xbox的业务不在于卖出主机的数量”
然而最新财报显示,如果没有动视暴雪,包括XGP在内的Xbox内容和服务增长只有1%,游戏收入甚至下降了
微软CFO(首席财务官)Amy Hood目前预计下个季度的Xbox硬件收入会继续下降

去掉动视暴雪,现在微软游戏业务就没有增长了,如何改变这个问题才是2024年Xbox的关键
秋季的计划很繁忙,Bethesda目前计划在9月推出星空的资料片破碎太空,动视计划在10月下旬推出COD新作
宣誓和模拟飞行2024可能会在12月推出,最重要的是,夺宝奇兵计划在12月推出

如果微软游戏工作室能够按时发售这些游戏,那么Xbox在今年冬季还是有很多游戏的
预计Xbox将在夏季发布会上公开战争机器6,以及其他游戏的发售日

微软寄希望于几款新作的发售避免Xbox周围的毁灭氛围,但公司的游戏战略依然不明朗,这不是在冬季发售几款游戏就能解决

https://www.theverge.com/2024/5/ ... hanges-arkane-tango

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-5-9 21:27 编辑 ]


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XGP涨价真不是一个好主意,虽然理解700亿花出去后要改善财务报表的迫切愿望,但这样很难让用户数量增长



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cod新作应该不会加入xgp


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把旧作加入也行啊,我自打太空那一作之后就没玩过了,我也就只是想体验一下单机而已

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我还是昨天那个想法
准确来说,GPT4发布时间是2023年1月,但那时候微软也就投了大概100亿美元
真正让微软下定决心All in是之后几个月GPT4被证明实力,尤其是2023年11月OpenAI董事会大动乱之后,让微软看到了挖角的契机
1000亿投资AI的传言也是在那次董事会动乱后出现的

那么既然外人都能看出投资AI远比投资Xbox有前途,整个集团大转向就不可避免
所以说AI对Xbox的影响,远比其他主机卖的如何更重要,因为All in 生成式AI意味着Xbox的资金支援大幅减少

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转折点是xgp的数据不再纳入纳德拉的kpi,那个时候整个xbox的远景就已经完蛋了,现在xbox说难听点就是个大号EA

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XB的管理层应该是被架空了 大概Phil Spencer自己都没想到监督AB看着是扩权,实为平级调动

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引用:
原帖由 ikaruga 于 2024-5-9 14:28 发表
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转折点是xgp的数据不再纳入纳德拉的kpi,那个时候整个xbox的远景就已经完蛋了,现在xbox说难听点就是个大号EA
https://bbs.tgfcer.com/thread-8382183-1-1.html
你说的是这个吧

还有一份文件是FTC庭审拿出来的,本区也有人发过但我没搜到帖子
就是在2022-2030年让XGP总订阅人数达到一个亿,达不到就放弃XBox
Phil说这是个旧文件,当然从2022年还是预测来看,这最晚也是2021年的文件
但即使如此作为远期规划也是不会有大变化的,这个数字在2023年看已经很难达到了,实际上就是要放弃了

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被架空从逻辑上没错,菲儿斯宾塞虽然经常乱说公关场面话,但跨平台和最近一系列操作明显不是他的风格

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之前Phil也说过,输了XB1这一代, 其实就是很难再扳回来了, 因为那一代数字网络游戏库基本构建完成了, 很多人就不会再去换门而放弃自己的数字资产了。

同样的适用于steam, steam游戏库越来越大就很难再有后来者去竞争了。

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引用:
原帖由 @wizardlg  于 2024-5-9 06:49 发表
之前Phil也说过,输了XB1这一代, 其实就是很难再扳回来了, 因为那一代数字网络游戏库基本构建完成了, 很多人就不会再去换门而放弃自己的数字资产了。

同样的适用于steam, steam游戏库越来越大就很难再有后来者去竞争了。
借口罢了,上代游戏库没起过什么作用

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引用:
原帖由 @bazinga  于 2024-5-9 14:13 发表
XGP涨价真不是一个好主意,虽然理解700亿花出去后要改善财务报表的迫切愿望,但这样很难让用户数量增长
被低价吸引的用户真就只是个数量,基本没有消费能力,现在应该好好思考这些用户到底有什么用
在烧钱阶段,这些人头很有用,可以用数据去骗投资
可烧钱不是无止境的,投资人需要收益,本身项目没有造血能力,靠“前景”拉动,就是击鼓传花,先来的投资者吃后来的投资者,总有一天没得吃
这种商业模式让这些低价值用户觉得自己很牛逼很重要,愿意花时间白嫖都是给你面子,骂天骂地,总有一天被反噬

本帖最后由 klites 于 2024-5-9 14:59 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2024-5-9 14:55 发表
借口罢了,上代游戏库没起过什么作用
这个……我觉得还是有用的,比如我,上一代买了三十个PS4数字版游戏,后来虽然我也确实有考虑过购买XBOX,不过最后还是买了PS5,能继承PS4数字版游戏肯定是我买PS5的一个理由。

我不能说这种情况会在用户购买哪一台主机的选择中起到决定性作用,但是肯定是有一些作用的,假如说现在PS和XBOX两台主机销量差不多,游戏差不多,机能差不多,但是你有一堆PS4游戏,那你难道不是优先考虑买PS么?

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从结果看低价策略已经失败了,现在就看涨价后还能留多少用户,不知道下代xbox还能守住北美的基本盘不  。

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拿出第一方优秀游戏是可以慢慢追赶的,无奈这方面微软最弱,那个完美黑暗具推上几个舅舅说也要完蛋

数字版继承这事,想甩锅唐马特里克可以,最起码要先证明一下自己,做出几个叫好叫座的游戏再说”天欲亡我,非战之罪”,这才有说服力

本帖最后由 bazinga 于 2024-5-9 15:14 通过手机版编辑

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