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硫酸要出山了

引用:
原帖由 1240 于 2019-11-4 12:51 发表
所以有没有人能科普一下酸哥对3D忍龙系列系统玩法层面到底贡献了多少?还是说另有个谁拿捏游戏性酸哥只管审阅排班。
忍龙粉丝一般不会问这个问题。

XBOX忍者龙剑传1(包含黑之章)
制作人        板垣伴信Tomonobu Itagaki
        导演        板垣伴信/松井宏明Hiroaki Matsui
        项目经理        早矢仕洋介Yosuke Hayashi
        AI设计        细萱光太郎、定松広如、寰田正记

NDS忍者龙剑传DS       
制作人        早矢仕洋介
        导演        早矢仕洋介

X360忍者龙剑传2       
制作人/导演        板垣伴信/冈本好古Yoshifuru Okamoto
        导演        板垣伴信/松井宏明/江原克则Katsunori Ehara

MULTI忍者龙剑传3刀锋边缘        制作人        早矢仕洋介
        导演        安田文彦Fumihiko Yasuda

不需要再普及一下这些岗位分别是干嘛的了吧????
你觉得能同时担任导演和制作人的

比三上真司能差到哪去?????


本帖最近评分记录
  • 月迅龙龙 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-11-4 20:19

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引用:
原帖由 jolinheart 于 2019-11-4 10:02 发表


当初玩过的人还满多的,泥潭,简单来说就是,冷兵器手感很不错,毕竟是硫酸出品,硬是加入打枪就很一般,结果冷兵器和打枪混一起就手感很别扭,至于关卡,演出和效果,全篇透露出一股预算不足的廉价感
预算不足非常明显,算是有想法没实现,但好歹没扯后腿的游戏(斜眼看着步子大了扯着蛋的刀锋边缘、生化6、仁王、……)
但打枪也还好,谈不上跟FPS那么严谨,但做个远程武器不拖后腿。



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