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最强3D ACT-----SPIKE OUT

看到大家似乎对3D街机游戏不太了解,所以写一下我的感想,本人玩这游戏已经3年了,05年才开始玩的,今年正好是这款游戏诞生10周年(1998),所以我就随便说一下我玩下来经验吧.另外本人对XBOX版非常不满,所以无视这个版本的存在。
       2001年时就见过了,但一直没空玩.05年总偶尔去了一次机房,这下可是一发不可收拾,原本以为鬼泣是3D  ACT的王者,但是玩过SPIKE OUT以后我的想法全变了.....
      首先,鬼泣采用的是半固定视角,当人物走到某个区域会突然切换,主人公的身体在屏幕中比例不大,自由度降低,,这是第一个问题. 其次,PS2上的大部分动作游戏都掘弃了投技,使战斗方式单一化,只能直接打,而不能抓着敌人打。这是系统问题。最后画面问题,PS2的画面给人的感觉比较暗,颜色也比较单调,原因不明。
       上述的问题在SPIKE OUT中得以解决,首先SPIKE OUT是完全追尾视点,画面还会根据情况发生自动的调节,非常灵活。人物比例较大,镜头稍带广角镜效果,魄力十足。最重要的,便是令人绝赞的系统,完全继承了过去2D闯关游戏的精髓——投技,把它很好的运用到了3D场景之中,下面着重介绍操作系统,按键,分B-普通攻击(拳),C-连按-踢腿-----按着不动1秒后放开为C2攻击,上挑,可以把任何敌人挑翻,按着不动2秒后放开为C3攻击,可以把敌人打晕,时间长的可晕8秒,时间短的仅1秒,最终BOSS此招无效。按着不动4秒后放开为C4攻击,可以把敌人轰飞,飞出去的敌人能把一条直线上敌人全部带飞。
J-跳跃,S-定位式移动(也就是脸朝一个方向移动)。其他-投技-靠近敌人便会自动抓住,分三种攻击方式,1--抓住后按3下B,攻击3下,最后一下吹飞,同样有连带效果。2--抓住后按2下B(可不按),反方向拉摇杆同时按B为抓背包(有连带效果),向着被抓敌人的方向推摇杆同时按B为绊倒(有连带效果),
3--抓住后按2下B(可不按),按一下C,便可以从背后抱住敌人,然后直接按B,四名主角有不同效果,此处不再展开,如果不按B,按J可以带住敌人跳起来,然后按B或C,可以把敌人在空中重重的往下摔(有连带效果),此招部分BOSS无效。组合键-CJ-跳踢,BC-扫堂腿,BJ-小跳攻击。
       知道了基本操作也不是说就会玩了,如果思路跟不上还不行。关键词--浮空,同3DFTG一样,只要敌人没有着地,你就能攻击他,尽一切可能把敌人往上挑,多用C2和CJ。 关键词--组合,B,C,J无穷无尽的组合让你爽快感倍增,经典的有,BBB-C2,BBB-C3,BBB-C4,BBBBBB-C4,C2-CJ-BBBC4,BJ-C3-BBBC4.....没有你想不到的,只有你用不来的。把敌人往死里抽吧。关键词--时机,这款游戏因为是人和人打架,所以调子明确,比较实体化,敌人智商极高,懂得团队合作,别被包围,否则就是群殴。灵活的移动,抓敌人仍敌人乃是关键,硬打是没用的。关键词--背版,BOSS和小兵的动作取自VR战士3,比如VR3结晶成的动作,被用于一个叫做CHENGLONG的BOSS身上,而VR3 JACKY的旋腿动作和SARA的漆顶动作用于一个叫做ELLOT的BOSS身上,每个BOSS小兵皆如此。所以,把敌人的动作记住,等他动作一结束,上去抓他,痛快。把场景记住,算好最后一个兵的位置,BOSS一下来利用某些地形卡住他,先把小兵引过来,个个击破,另外注意时间,这个游戏的时间可是卡的很紧的,一不留神TIME OVER。关键词--欣赏,游戏中人物造型,性格鲜明,结构扎实;场景设定,气势雄伟,精工细琢,一丝不苟。敌方的动作敦厚至极,漂亮的连续技,疯狂的走位,让你完的心甘情愿。玩不来VR战士吗?没关系,SPIKE OUT表演给你看,让你眼花缭乱。
       最后说一下它的历史概况,具体制作人员不明,据说完成SPIKE OUT离开了世嘉。1998年9月登场,支持4人连机,高素质3D画面,在秉承前人的基础上彻底打破传统2D ACT的概念,结束了CAPCOM横版过关时代。这款游戏在香港和台湾还有日本的人气从2006年开始逐年下降,已经开始衰落,大陆这边由于经济原因玩过的人很少,只有北京,上海,广州,南京等几个少数发达城市引进过,一位南京的朋友06年才知道这个游戏,他说:“原来这个世界上还有这么好玩的游戏”。在A9有传言说1997年,日本国际街机协会曾到上海办过街机展览会,这款作品参加展览,“细腻的操作,优秀的打击感,震撼的场景,让我终生难忘”这是一个当年参加展会的人说的原话。





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  • 倚天奸剑 发贴积分 +190 原创内容 2008-1-29 12:23

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说话都是什么口气,我指责过谁吗?XBOX版不好是因为角色建模换掉了没以前好看,以前的人物造型扎实,并且颜色也变难看了,打击时手感稍微硬了一点,XBOX版的低评分也不是印证了这点吗?世嘉本意是好的,但却移植得有问题,而且很多人说画面也对不起XBOX的机能,甚至让部分没玩过街机版的人印象变坏,所以XB版是肯定有缺陷.而且我看大家不太讨论3D街机,我猜想可能国情问题接触的比较少,那么我就先发了点图片,然后回复的人说都玩过了,那么我想既然玩过了,那就具体的先拿一个游戏出来随便发表一些想法,然后就被乱说一通,我和谁有仇了,我希望可以更多讨论打法上的问题,而不是XBOX和街机谁更强.



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