» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 关于那景深帖子里的几张图

前面kz2,geow那个帖子里战的口水横飞,就没见有什么关于景深效果的说明,我把几张图贴来说说算了:

首先,景深效果,Depth Of Field,模拟摄像机焦点位置不同造成不同距离景物有模糊和清晰区别的效果。远景加雾或者用贴图模拟不属于此效果的。景深效果只会增加渲染负担而不会减轻。

Crysis,没有景深效果,远处用了体积雾


屏射,太模糊了,没看出用了景深


老游戏了,没有景深效果



KZ,不清楚1还是2,看起来应该是用了景深效果





近处的枪用了景深效果处理变模糊了,远处的太不清楚,参考对面那栋建筑的清晰程度,远处应该没有用。


TOP

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2008-7-29 15:41 发表
景深是种nb的特效吗?

偶记得当年gf2就有个景深的demo啊。。还是此景深非彼景深呢?

Voodoo5 6000:在发售时,Voodoo5 6000将成为一款怪兽级显卡产品,它搭载了128MB显存和4颗VSA-100芯片,填充率达到了1.33 - ...
T-Buffer仅仅是显卡上支持的一种可渲染到显存的buffer而已,近似于如今的渲染到贴图技术,只不过现在的技术通用性好得多了。T-Buffer可以重复叠加渲染,所以能做模糊效果,但是用重复渲染做出来的模糊效果很差而且效率低,所以这个东西没有推广开来。如今pixel shader上的逐点模糊技术成熟了,才有了现在这些实用的利用模糊的效果,如景深软阴影,可以说完全不是一个技术时代的东西了。



TOP

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-7-29 17:41 发表
我靠……
那鐵絲網圖和景深沒干系啊……
說了是鐵絲網
铁丝网怎么了?长久没战跟不上形势了


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博