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[业评] [互助探讨贴]关于360上那么多日系RPG的意义

蓝龙50万,奥德赛70万,ac6 70万,这个销量很差么?对比下ps3上的大作如龙3和ps2上的北欧女神2吧。。。

这些游戏出在xo上的意义是什么?让xbox360的游戏更加多元化,也让更多喜欢这种风格的人来入手,在家上本地化的语言,开拓一些新兴市场无往而不利(中国香港,中国台湾,韩国,新加坡,甚至没有行货的中国大陆,xbox已经反超了),为什么这么多人都看不到长远的东西而只是看一两款游戏的销量呢?

ps:每次看到玩儿不到游戏而扭曲的脸,都让我玩儿起来游戏更加有快感:)


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引用:
原帖由 2006arg 于 2008-6-20 11:09 发表

说实话以bd,lo的制作阵容和宣传来说,50w,70w不能让人满意的。不过现在ps3倒也没有一个像样的rpg,也就无所谓比较了:D
考虑到bd,lo是原创品牌,且素质不佳,这个销量已经是非常非常不错了。。。。

ps:我对小胡子相当失望



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原帖由 2006arg 于 2008-6-20 11:15 发表

不过话也说回来了,真正能拉动主机销量的rpg,只有ff,dq,kh三大做,现在sex明显不想那么早就决定归属
微软现在就是在造势~~~


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原帖由 2006arg 于 2008-6-20 11:24 发表
日本就是wii的天下,这点sce很明白,而且日本市场向来只能容纳一台主机。
日式游戏只能日本人玩?日本人的想法有时候很僵化的,这就是他们为什么老干不过美国人的原因(我接触的日本公司太多了,简单说就是不如美国人灵活看的长远)

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引用:
原帖由 2006arg 于 2008-6-20 11:27 发表

造势是不如造销量,把传说,最后剩饭卖到30w比什么都有用
去看看蓝龙和奥德赛的销量先,一句话:日本游戏只能日本人玩得?

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引用:
原帖由 2006arg 于 2008-6-20 11:37 发表

355,we2008的首周销量分别是多少?:D ps3在日本夸平台的和独占有区别?
怎么说你好。。。坐井观天?xo的we2008破百万了知道不???

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如果95年互联网发达的话,sce也是被骂死的命。。。

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引用:
原帖由 ★〓KELEN〓★ 于 2008-6-20 11:53 发表
xo的we2008破百万了

日本XO玩家 人手 N片
Pro Evolution Soccer 2008 (X360)
Region  Japan  America  Others Total
Total Sales 0.04m 0.03m 1.01m 1.08m


不想跟你这种笨蛋计较,但你非要自抽我也没办法。。。

当然,你说we和pes不是一个游戏我也没办法。。。。继续坐井观天把,你的游戏世界只有日本一地

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引用:
原帖由 ★〓KELEN〓★ 于 2008-6-20 11:57 发表

所以 我奇怪 WE2008 怎么破的 百W
继续秀智商~~~请继续

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很简单,现在日本市场出rpg是件很危险的事情,而全球市场日本的厂商很难去开拓,而微软有钱有渠道,日厂有能力,一拍即合,而sce集团对日本第三方则是漠不关心(头文字d网战只能sega来架服务器,日本外的玩家无法连线)

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