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[老游杂谈] 另发一帖吐一下槽,魂斗罗到底哪一作最高

时过境迁是没啥好解释的了,得到街机真传的是SFC版,MD版算是个热闹的外传


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我一MD控也被刷屏搞烦了

魂斗罗真轮不到MD版排第一,也就是皮囊不错



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引用:
原帖由 KAGE 于 2011-7-25 14:24 发表


版面也好实质内容也好,94年的MD版都是之前92年SFC版基础上的进化

不能说徒有外表吧?

MD和3的区别,或许只是你们一直所说的所谓魂斗罗精神必须是人类与外星人战斗

人类内乱,就不能登大雅之堂了?

MD版是 ...
事实上,你对魂斗罗的理解还在热闹+轻度的层面上,MD版对于射击控来讲真的就是一碟小菜,版面上各个结局的分支虽然多,但是中间很影响节奏的隧道里慢慢爬的大梨子一战是怎么也跳不过的,无比倒胃口

SFC版为啥好,因为跟真魂一样从头至尾战斗的烈度都非常高,因为没有真魂的固有武器设定,所以打法变化还不趋同,我说的深得街机版真味就是指这个,在当年来讲家用机上真正耐玩的射击作品无出其右,MD版虽然晚出几年而且热闹,挑战性和火爆度却远不如SFC版,KONAMI甚至史无前例地往里加了无敌铲腿,血槽,全武器秘技————在那个CU撑起最大市场的年代,秘技可以不用,可无敌技和血槽真是倒足了胃口啊。当然这跟KONAMI对待不同厂商的态度有一定关系,MD时代的例子很多,不展开了

[ 本帖最后由 hanzo 于 2011-7-25 16:17 编辑 ]


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引用:
原帖由 KAGE 于 2011-7-26 01:02 发表


我是FC上12外加CONTRA FORCE外加一堆国产魂斗罗(空中,水上,星际,森林)全部完了后接触的MD版

玩起来确实觉得变化很多,但我当年一点没觉得有啥不妥,现在也是.苹果弹散弹不都在吗?当然我对CONTRA的定义不仅仅是苹 ...
这应该就是问题所在

国内玩家习惯把FC版作为正统来看,而在日本市场,FC并不受好评,难度相对街机版的大幅缩水不无原因

SFC版绝非只胜在刻意拔高难度,而在于不同难度下BOSS的攻击模式,形态,甚至小兵的AI都会发生变化,这个不仔细玩是感觉不出细腻的,音乐是MD版胜出,这也是十六位机时代K社的强项之一,所以游戏容量也大出SFC版一倍

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2011-7-26 10:12 发表
3的难度不高,只比街机版的1难度高,和街机版的2还有NDS的4比都算是简单的了。当然和MD FC GB的几作比肯定是算难的了。但也不是那种难到令人发指的地步,多记版面多练习,完全是能过的,配合30条命和选关秘技,可以随 ...
我觉得MD版放在当时K社的游戏里就是一个学生作品的水平,包装很华丽,武器和动作系统的设置是很失败的。在当年的游戏里加入无限提升武器的秘技就是自毁销量的白痴行为,这是今天的玩家所不能理解的

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暂停后UUDDAUUDDBUUDDC

MD版上市的时候我是魔都第一批拿到卡带的,应该不比任何人缺发言权

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引用:
原帖由 钟欣桐 于 2011-7-26 15:55 发表
难度越高就越好玩?这逻辑真好笑。
仔细看63楼

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2011-7-27 17:03 发表

连这种彩蛋设计都能用来说事了。。。。。。
可以无限调用的秘技,和需要自己寻找的不影响游戏体验的彩蛋,拜托能分清楚些吗?

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引用:
原帖由 OpEth 于 2011-7-27 21:30 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (T959)

魂斗罗的小兵有个毛的AI。。。。。
SFC版俯视版面的炮台是有AI的

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2011-7-27 20:46 发表

这就和很多人喷生化5刷钱一样,你觉得不够难度或者太简单或者脑残,你完全可以不用,
游戏也不是强制你无限调用,
你不用,那么自然不影响游戏体验,你用了,那是你自己选择的,都不存在喷点,
一边调用一边喷, ...
我说了那么多,你只看到彩蛋两个字,233max

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引用:
原帖由 KAGE 于 2011-7-28 10:01 发表


经你这么一提醒,我发觉MD版第三关地下基地入口的那几门炮台似乎也有AI :D
你知道我在说什么吗?

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很简单,说没有AI的可以开HARD难度打一打,不同的炮台需要玩家做不同的事情来解除防御状态

SFC版的好处就是战斗不像很多STG一样纯靠火力压制,而是总需要玩家预判局面紧绷着临场反应这根弦,这点跟真魂很像,而打法的多样性又略胜真魂,纯背版不是唯一要求

[ 本帖最后由 hanzo 于 2011-7-28 10:17 编辑 ]

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引用:
原帖由 KAGE 于 2011-7-28 10:30 发表


这不叫AI吧?
根据玩家的动作而动,而不是自说自话或者简单的定向动作,且不同炮台对玩家动作的反应不同,在HARD难度尤其明显

如果这不是,那什么叫AI呢?

[ 本帖最后由 hanzo 于 2011-7-28 15:44 编辑 ]

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真魂的问题是武器配置和过关评价标准是僵死的,随着玩家经验的积累,流程中的打法必定是不断趋同的,对玩家的应变要求逐渐归零

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FC是移植版

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