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我估计微软以后游戏画面还会更加下降,更加跟他的硬件机能上限不符

你想多了,微软家以后就不会有多少不上pc的真独占游戏,只要上pc的游戏,就不存在游戏画面下降的问题。次世代的游戏机本质上就是个定制pc机了。
至于343的翻车,我个人觉得,主要原因还是 现在的3a游戏开发已经成为一个极度复杂,极度繁琐的系统工程,已经逼近了人类系统管理的极限。和其他大型软件一样,一旦想进行一些创新和变革,就很容易崩溃。包括tlou2我觉得也是一样的,看起来是导演失控,其实是项目失控了。


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