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[专题讨论] VR战士2土星版与街机版对比视频,另附初代早期演示动画。

SS版VF2分辨率超过街机哦,帧数也相当足,PS就没有一个高分辨率还60FPS的游戏。而且SS貌似真有透视校正的说。

[ 本帖最后由 KainX 于 2014-2-16 02:24 编辑 ]


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原帖由 hourousha 于 2014-2-15 23:53 发表
SS那个根本没计算光源,当然看不出‘四边形建模痕迹’了:D
Model2也没有光源



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原帖由 cnmbanzhu 于 2014-2-16 03:17 发表
土星版和街机版的分辨率各是多少?model2没有光源处理是电软天师的结论还是有官方资料?
土星VF2、DOA分辨率是640x480(http://en.wikipedia.org/wiki/Sega_Saturn#Video),
Model2分辨率是496x384(http://en.wikipedia.org/wiki/Lis ... boards#Sega_Model_2)。
理论上光源处理就是贴图跟半透明、有3D机能就能实现,效果/效率的区别罢了。我印象里Model2所有的游戏全都没有光源、只有明暗,只能说明Model2不善于处理光源。


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引用:
原帖由 werety 于 2014-2-16 02:47 发表

最近坛子里讨论model2和土星的帖子里都多次提到“透视校正”这个词,但意思不是太明白。
我目前正在玩土星版的古墓丽影1,同时也玩ps版的,都是实体机运行,发现个情况,一些场景,比如说壁画,土星版劳拉在远处看 ...
这个是指3D场景中根据视角变换、背景3D坐标是否也准确变换。

PS


SS


不过据我观察也有PS游戏能够准确透视的,所以透视校正应该也可以软件实现。
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我靠VF2有光源?我用最新的m2emulator跑许多遍了,貌似就是莎拉场景闪电跟舜帝场景木筏从石桥下阴影漂过时有明暗效果,都是预先写好的吧。

我个人浅见真正的光源处理应该是有颜色和光源位置的,就像PS上的刀魂,清晨是白色光照、黄昏是橙色光照、夜晚是蓝色光照,根据昼夜交替光源会从屏幕右侧转移到左侧。

[ 本帖最后由 KainX 于 2014-2-16 14:44 编辑 ]

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引用:
原帖由 hourousha 于 2014-2-16 14:44 发表


按这图效果,如果是预先写好的,Lion左脚后跟那块就永远是暗的而右脚后跟那块就永远是亮的 ...
这个难道不是某些SS游戏的那种“假光源”吗?就是根据操控角色面向决定身体各部贴图明暗、而不是由场景中一个光源决定的。
我是从场景光照效果来判断,一般假光源游戏的场地和背景是没有光照变化的。

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其实你们这么说是对的,光源处理本不分真假,有就是有、没有就是没有,无论它是怎样实现的。

有场景光照的游戏PS上就有不少,这个对MODEL2和SS难度很大,对PS来说貌似小菜一碟。

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我前面说的刀魂,清晨是白色光照、黄昏是橙色光照、夜晚是蓝色光照,根据昼夜交替光源会从屏幕右侧转移到左侧,效果影响整个场景。

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引用:
原帖由 SONIC3D 于 2014-2-16 17:44 发表

有阴影么?
没阴影只要改变Ambient Lighting的颜色值就可以改变是白色光照、橙色光照还是青蓝色光照
然后只要改变Directional Lighting的朝向,就可以让人觉得太阳月亮东升西落
Ambient Lighting没难度的,不用 ...
有影子哦,而且是随光源方位变化而变化的。

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引用:
原帖由 md2 于 2014-2-16 17:45 发表


是这个意思

平行光都是不动的,所以照在场景上意识不到,只是因为角色在动,所以才显出有光源
但是我印象中早期的游戏场景是根本没有平行光的,只给个环境光照亮就完事了
环境光不是比平行光先进的吗?

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刚才查了一下,我把环境光和漫反射搞混了,环境光就是最基本的显示而已,这个真不能算光源处理。

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引用:
原帖由 SONIC3D 于 2014-2-16 17:39 发表

...
自发光、环境光被认为是假的,是预指定颜色值调出来的。
...
自发光如果没有对光线范围内的活动物体产生影响的的话(受光面贴图/阴影)也的确是假的光源。

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引用:
原帖由 SONIC3D 于 2014-2-17 00:26 发表


光源算法 配合 光源属性信息、被程序员指定参与受光运算物体 才能得到 光照效果
阴影算法 配合 光源属性信息(或特殊阴影算法参量)、被程序员指定参与受光(造影)运算物体、被程序员指定接受阴影投影效果的物体 才 ...
的确是这样。PS对光源处理的细致程度大概让不少人觉得MODEL2、SS的光源都是假的。

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