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[业评] 讨论,格斗游戏几个按键最合适

拿街霸和拳皇来说,大家觉得是六键还是四键更合理呢

按键太少无法设计足够多的招式,游戏缺乏变化;按键太多可能出现功能重复、冗余,并增加学习成本


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引用:
原帖由 rk4444 于 2023-6-4 17:39 发表
posted by wap, platform: Android
侍魂2有组合键,a+b、b+c、c+d,相当于7键了

3d的话
拳脚挡,格斗三键足以。
横纵挡+拳/脚,刀剑四键正好。

个人觉得基础键位少点,特殊动作用组合键比较方便玩家上手记忆 ...
vr战士确实挺神的,只有仨键其中还包括一个防御键,但是可以通过各种组合键配合方向产生很多变化,打起来一点不比别的格斗游戏单调,甚至在近身的时候,选择肢的数量有可能是所有格斗游戏里最多的



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引用:
原帖由 不紧张的不 于 2023-6-4 18:26 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
无非是拳脚是否有必要区分轻中重的分歧

其实两键就能实现,按住20f以上松开是重,10—20f是中,10f以下是轻
街霸初代就是你这个思路,两个大按钮根据敲击力量产生不同的效果,但是不好控制还容易受伤,所以2代改成了六个键


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