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原帖由 yugiwu 于 2007-6-8 10:59 发表 因爲你不了解這個世界,所以才這麽說。 創新每次都有,看不到是你的視角有問題。 在中國也沒辦法,因爲大環境如此,所以很多人都看不到。
原帖由 ZeroYUY 于 2007-6-8 11:15 发表 中国之外可有几百W人看到了呢...你为什么看不到呢?
原帖由 yugiwu 于 2007-6-8 11:26 发表 不想吵架,你們説話還真是不友善 那麽就創新來論一論金銀后的變化(上班時間簡單說,不要跟我擡槓) GBA時代最大的變化是510上限和雙打 NDS時代,目前最大的變化是對戰係道具系統,強化雙打,網絡化 單純 ...
原帖由 iiwang 于 2007-6-8 11:34 发表 兄台,貌似你也误读了.
原帖由 ZeroYUY 于 2007-6-8 11:46 发表 一开始就达到了一定高度的话,的确是很难再有突破 星际2就是个例子
原帖由 ssbbtbt 于 2007-6-8 12:00 发表 因为别人理解的创新和你理解的不同,倒也不算触动神经,事实上我理解的就和你不同,不过觉得没啥可说的而已。
原帖由 yugiwu 于 2007-6-8 12:00 发表 傳統shooting是飛機類的 斑鳩后,幾乎沒有什麽了
原帖由 yugiwu 于 2007-6-8 12:12 发表 http://www.nintendo.co.jp/ngc/software/gikj/index.html ジャンル: シューティング (shooting的日文) 中國分類叫法太混亂了,所以我才用了日本的分類方式說
原帖由 fujin77 于 2007-6-8 12:26 发表 stg就是shooting game的缩写