» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[官方活动] 【剧透】王泪通关了,很宝贵的游戏经历,说点体验上不足的地方

总共下来玩了100多个小时吧,精力加满了,心刚刚折行,地底基本上开全了,但是感觉支线做太多有点迷失(从一开始每天4小时以上到后面两三天玩一会,关注度的确在下降……),于是昨天和前天两天就把城堡和BOSS打了,优点就不说了,大家都说得很好,说些我个人游戏体验中感受到的遗憾吧。

1、部分玩法打磨不够,最典型的就是神庙和呀哈哈,上一作我基本上还能忍受,虽然同样都是重复度高,但是上一作不管是呀哈哈还是神庙,重复的同时没有额外给我添加负担,所以就变成了”举手之劳“,这一作运送石头和呀哈哈则是又多又重复,所以开到一个阶段我也就放弃了。而这一作BOSS则是让人摸不着头脑,特别是水神殿、魂神殿实在是太对凑了,这个实在是没有想到。五贤者的召唤和能力设计大家吐槽的多,就不说了……

2、剧情交待欠妥,虽然制作组不想让两作之间关联度太高,但是我认为既然老玩家占一大部分,同时游戏设计里”故地重游“的玩法是一个驱动点,那就不应该想当然的当做联系不存在。上一作那些神庙和相关的科技、文化的影响力一夜之间消失?上一作开启初试台地后,还专门有动画展现地底钻出了神庙,其实本身就是几句话交待一下而已,这让我这种专门又在新作发布前夕重新开档打了一遍荒野之息的玩家非常不适(玩法+设定)。

最后的结局我感觉稍微有点太直给了,上一作能力突然觉醒时还是很震撼的,这一作同样有惊人的剧情,但是表现上留白不够,最后那个集体示意效忠我尴尬症都犯了(最后吐槽下,这前后活了一百多年、拯救了世界的公主,到了过去感觉像个傻白甜一样,看到那个人不是应该直接冲上去和他玩命么……)

就说这么多吧,想到后面不知道什么时候才能再玩到这么好的游戏,感觉到很空虚,等法环DLC吧。


TOP

引用:
原帖由 norush 于 2023-7-14 11:58 发表
我倒是感觉剧情很好  最后牵住塞尔达的手那一瞬间 还真有点感动

主要是塞尔达并不是一个纯粹的花瓶  当然 短发人妻塞尔达实在是让人无法拒绝
剧情是挺好的,就是表现手法感觉差点意思,不够含蓄,其实拉住手的那一瞬间结束都蛮好的。



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博