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[其他] 现在的暴雪游戏太平庸了。

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前段时间我给暴雪撰稿   吹了半天  
中间扯了点黑星际2傻逼的   
主要是恨铁不成钢
暴雪全让给删了  
感受一下  
我现在只喜欢2004年前的暴雪


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原帖由 @天际线王子  于 2018-6-21 20:59 发表
至于星际二的编辑器,那基本都是星际凉了才肯开放的,傻逼透顶。星际二刚出来,就有人编辑出Dota类地图,活活让暴雪按死,等星际都凉了才肯让玩家玩。

满脑子想的就是Dota当年的版权争夺的思路。
那倒不是,最开始在内测阶段就开放了的。但是对于地图们作者而言,星际2的编辑器也没比魔兽3高哪里去,更何况根本就没有推起来,玩家本来就少,玩的人少做图人少,白瞎这么牛逼的引擎了



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引用:
原帖由 @天际线王子  于 2018-6-21 08:56 发表
蛋蛋其实可以洗白,只是洗白的一部分过程极其恶心(泽拉强制回忆让玩家cos伊利丹的剧情打的很恶心)魔兽不是剧情问题,而是工会打团模式已经过时了。本身就是个寿终正寝的东西。现在进游戏就是体验版本,幻化坐骑。

暗黑三,其实游戏模式还不能算彻底到头,就是现在暴雪没有功力去设计了。原来更新团队没有平衡性,现在是三个赛季不更新。
顺便提一句,大秘境通关150层,现在国人已经日穿149层了,真正意义上通关暗黑三就在本赛季。

星际2是真正的意义上游戏模式被玩家抛弃了,学习成本太高,获取胜利的快感太难。RST和FTG都是这个原因。
说的不错,不过我觉得暴雪最近几年的重心都放移动端了,新作肯定有,而且应该都是移动端pc端都有的

魔兽世界的最大问题是没有新内容可以玩了,内容只是皮,这个怎么编都行,主要是游戏本身不令人兴奋,核心永远都是pvp和pve,过于强调社交,反而加重了玩家的负担,这不是加多少件神器和技能就能解决的,玩家玩腻了你怎么改也没用,还不如推倒重来。看看隔壁dnf,比魔兽世界low多了,但一出新版本仍然有玩家买账。能救魔兽世界的只有中国策划,不吹牛逼。

暗黑三其实很简单,新职业新装备很容易做,区别只是多长时间玩腻而已。如果当初花大力度封了机器人和Bug,把拍卖行保留,爆率调低100倍,绝对比现在有意思,暗黑三属于暴雪自己干掉自己的典型例子,1.0绝对跨时代,后续更新也给力,本来可以玩10年的内容,生生给缩短了,有钱都不会赚,为了装逼瞎搞。

星际2太难了,做加法的rts不如做减法的moba,市场的选择,游戏确实牛逼,这个不能怪暴雪。


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