» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 一个有趣的现象:FTG退化论

不说FTG,真侍魂之后没有一个含刀剑带ACT要素的游戏能在斩击质感和爽快度上超越它。即使手感顶级的龙信,以及看起来正宗的和风剑戟的只狼仁王对马,又或者3D冷兵对战鼻祖刀魂系列,刀剑斩击质感和爽快度都远比不上真侍魂。
不是说真侍魂斩击感做得很真实,但它把斩击的质感和爽快度通过游戏操控和画面音效反馈表达得太过瘾了,这种细腻且恰当的局部放大表达,迄今为止空前绝后。
少数刀剑游戏试图做出比较真实的刀剑瞬间胜负,比如很多年前的武士道之刃和现在的地狱剑术,它们的斩击下血程度和对肢体影响倒是倾向真实了,但局部放大的斩击爽快感却根本没做出来或者做好,玩起来感觉就是“就这?”
只狼仁王对马卖得好评价高,或许它们在很多方面做得挺好,也让我有些悲哀的认识到,或许绝大多数新老玩家们,已经习惯刀剑像棍子般的输出了。

说起来街霸2和真侍魂在战斗质感上是很相似的,都有种微妙的很到位的爆裂且细腻完美融合感,有爆料说真侍魂有大量街霸2制作人员参与,我是很相信的,但我不知道主导打击感和反馈这方面制作人员是谁,在以后的十二人街霸和侍魂续作里,这种爆裂且细腻的打击和反馈没有了,而且之后的任何游戏里都没有出现过,对我来说是很遗憾的。

一瓶美酒,不够喝二三十年。有幸喝过一瓶美酒,然后二三十年里再也没碰到过相似美味,这怨念真没法好好说。


本帖最近评分记录
  • alexey 激骚 +1 版务处理 2022-1-16 09:15

TOP

引用:
原帖由 火星大王 于 2022-1-17 10:10 发表
posted by wap, platform: iPhone
单论砍人表现的综合素质,侍魂3比2更好吧。无尽是听觉还是视觉。作为格斗游戏3代不咋合格,但侍魂3是整个系列,甚至是snk整个历史上艺术水准最高的一作

本帖最后由 火星大王 于 2 ...
斩红郎的确是侍魂视听巅峰,这算是公认了。但斩击感这玩意并不是直接挂钩于画面音效的品质,而是别的比较微妙的设计与设置,我不是专业人士也说不太清楚。
打个不太恰当的比喻,真侍魂的斩击感是无套中出,其后作品那都是带上TT了。



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博