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什么是格斗游戏的门槛?

posted by wap, platform: ZTE N986
现在玩格斗比以前门槛低太多了,一个是网上有教程,知识不怕有盲点,第二个是有高手录像可以看,依葫芦画瓢学点套路还是可以的,三是网战可以匹配水平近似的人,不容易挫折。
而且现在游戏出招判定真的很松,我街霸5最熟,以此为例,各种偷懒输入大幅度降低了出招失误率,比如升龙,原来必须是623,现在只要313就可以,这一点差别使得蹲姿对空难度直线下降。目押的输入间隔也大了好多,几乎不再需要刷键这种操作了。
总的来说,出招和连段的难度都下降了很多,有一些套路和硬择即使用来对付水平高一点的对手也能奏效,不至于太难看。
我觉得真正难的是确认,差合之类的,真的要靠肌肉记忆,大量的练习才有可能,我是完全做不来,纯靠摸奖。。。

本帖最后由 大晶 于 2021-7-2 18:04 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @alleni3  于 2021-7-3 14:34 发表
看一个人VF水平怎么样,看他用两把结成晶就明白了
我水平不怎样,但也喜欢用结城晶,看我ID就知道了。
所以我说现在的门槛更低因为信息流通了,当年VF3TB玩了好几年很多基本的东西都不知道,偶尔碰到一个人会使的就惊的不行。比如所谓韩国步(我们这里叫法),就是闪避后用33取消,然后再用闪避取消33硬直,可以非常快速的调节站位。我玩了得有一年了才第一次看到,直接就傻了,还能这样移动?也不好意思问,自己和几个朋友一起琢磨很久。。。



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引用:
原帖由 @orx  于 2021-7-5 19:42 发表
个人玩4代5代立白虎虽然在连续技中失误多,但是单独慢慢出基本不会失误,可2代3代立白虎单独出就感觉好难。4代的1133幅度比较大已经比2代3代简单多了,可晶玩起来依旧很难。
立白虎就是一口气输入3346P或者1146P,不能等角色移动,一般都是在硬直里完成输入。


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