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[其他] 【更新完毕】COD4对战详解之武器、装备、Perk篇

引用:
原帖由 测试一下 于 2007-12-14 16:08 发表
楼主上次因为COD4和HALO3的争论进小黑屋后决定身体力行发技术帖来说明COD4的武器食物链嘛...

无论对错坚决支持这种做法...
楼主好心,你提小黑屋干吗?


支持好帖,希望加精


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http://down.tgbus.com/down.aspx?id=16821&no=1
http://bbs.bf2142cn.com/viewthread.php?tid=142604
55级五星上将已经到手几天了
现在跟大家分享一下自己的经验

特种,搞渗透和破坏那是很不错的,专业刀客也基本需要这个配置
冲锋枪+消音器 C4 反UAV 无声跑步

冲锋型Ⅰ 在榴弹高手的手里,4发榴弹可以杀几人?我只知道我有时一发榴弹就能做掉3-4人
双突击步枪=4发枪榴弹 穿透力或加速跑

自杀型 在那个最小的地图里,贴身肉搏是无法避免的
砂枪  3颗手雷  加强爆炸物威力  死后丢雷(在开启友军伤害的服务器里不适用)

蹲点型 比如防守某地或者打一枪换个地方
双主枪=狙击枪+重机枪 阔剑地雷*2 精准度或穿透力

狙神型  主要用狙击
伤害最高的那两把狙击枪选一 沙漠之鹰 额外弹药或阔剑地雷*2 加强子弹伤害(更容易非爆头而一枪毙命) 延长摒住呼吸时间
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Accuracy   精确度
Damage     伤害
Range      射程
Fire Rate  射速
mobility   机动性
再说说我对各武器的感受
基本上突击步枪和微冲在火力上差不多,几把微冲的伤害比M4系列的还高。不一样的地方在于微冲普遍射程短以及不能配备枪榴弹,但是射速稍快,机动性最强。如果你并不喜好榴弹而喜欢射杀的话,在中小地图不妨考虑用微冲,效果绝对不输突击步枪。我最喜欢P90,精度高,弹夹容量大,机动性强。而AK74u的伤害甚至比AK47还高……

喜欢枪榴弹的人一般都会选双突击步枪,4发榴弹才够爽。当你的两把枪里有一把是AK47时,每把枪携带两枚榴弹,两把枪里没有AK的时候,当前枪里可以储存3发榴弹,打完这3发可以换枪使用最后的一发。伤害最高的突击步枪是M14,但我觉得它更像一把狙,不能连射,只能单发射,和G3一样。配上瞄准镜后当狙用应该会好用点,但是近距离交火的话就等死吧。

重机枪的弱点在于机动性太差,适合蹲点架枪用。火力很强大。M249虽说威力差了点,但是高射速和精度可以弥补回来。还有就是它们海量的弹夹,那确实令冲锋枪手比较头疼。

射程最远的就是狙系了,最近的是砂枪系,在这游戏的大多时候里,这两种枪都是废材。杀人最多的绝对不是它们。砂枪威力大,近身可以一枪毙命,在小地图可以用用,大点的地图还没走到人家面前就挺尸了。R700和Barrett.50cal同为伤害最高的狙,加上增强子弹伤害技能后经常可以一发毙命。不过说实在的,这个游戏给狙击手的空间太小了,在COD4这种狭小而快节奏的战场上玩狙,那绝对是对自己的挑战。
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各武器配件的优势
Grenade Launcher--枪榴弹     杀人利器, 只有突击步枪可选,每把枪可携带2发,但是装备枪榴弹后第一项技能将不可用
Silencer--消音器               让敌人听不出子弹方向,死也不知道哪打来的,但是装备后武器射程减少
Red Dot Sigst--红点瞄准器     瞄准时代替枪械原有的准星,相当好用的一个工具,让你瞄准时的视野更清晰更开阔
ACOG Scope--筒式光学瞄准器     瞄准时代替枪械原有的准星,使用后射程增加,但是射击精度下降
Grip--握柄                      使用后射击精度大幅提升,只有重机枪和砂枪系可选
各种搭配可以随着战场的变换而变换,但是有几点‘硬道理’得说说
①微冲系列的射程已经是最短的了,如果再加消音器的话那几乎没射程了- -;整体实力会大打折扣。而微冲的射击精度普遍非常高,用筒式光学瞄准器的话可以牺牲一点精度增加自身将近2/5的射程,还是很值得的。
②狙击系的武器已经自带高精度光学瞄准器了,并且已经达到最远射程,再使用瞄准配件不但性能不会提升,反而会降低射击精度。玩狙就是用裸枪。
③突击步枪并非都适用筒式光学瞄准器的,比如AK,射击精度本来就不高,再牺牲精度换射程,很不值。但是有两把枪是大力推荐用筒式光学瞄准器的:G3和M14,它们都是非连射的突击步枪,并且具有高精度的特性。另外在默认瞄准模式下瞄起来很累,用筒式光学瞄准器后几乎就可以当成一把弹夹容量超大的狙击枪用。尤其是M14,本身的伤害就已经是突击步枪里最高的了。

原帖地址http://telecom.heroclan.net/thread-275260-1-1.html



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初体会:1、刚开始几盘被杀数远远大于杀人数,发觉有网战经验的人都喜欢蹲点或搞偷袭,后来依样画葫芦,怎奈一到偷袭成功时兴奋的忘了割喉,反被射杀
2、精准度永远摆在第一位,有时发现敌人时想瞄缺瞄不准,手柄的R3键需要改进,或许本人水平菜
3、有时发现敌人还是满难找得,一般是你发现之后,然后敌人的子弹已经飞过来了
4、一旦网战上,你会不由自主的一盘一盘的玩下去,看来真是谋杀时间的东西
5、补充中……想到就写
下面大家一起讨论一下,
现在只能进行两种模式:死亡模式和自由模式,这两种模式到底怎么玩的?
有时和敌人近距离互射时,明明子弹打到了敌人的身上,为什么还是我先死,难道是网络延迟?

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5、网战的时候应该积极进攻不要躲,因为发现那些杀人最多的人也是被杀最多的
6、练的最高等级是55级,越到后面升级越慢
7、补充网战模式的翻译(转自levelup)
1 自由模式
Free-for All   自己以外的所有人都是敌人。
2 组队死亡竞赛模式
Team Deathmatch   组队战。
3 团队目标竞赛模式
Team Objective   组队完成各种战斗目标模式。
4 团队战术模式
Team Tactical   组队死亡竞赛和搜索对方重要目标并摧毁的战术任务。
5 夺旗模式
Capture the Flag   将对方营地内的旗帜拔起回到自己基地内得分。
6 搜索并摧毁模式
Search and Destroy   其实就是CS里埋包模式的延伸。攻方在特定地点安放炸弹,防守方守护特定地点。当安放炸弹后防守方要想办法将其拆除。每轮只能重生一次,小队全灭或炸弹爆炸(或被拆除)就结束本轮战斗。
7 总部模式
Headquarters   在地图上的特定地点放有无线电装置,玩家目标是取得无线电并带回总部。如果第一组获得了无线电,第二组就要想方法破坏无线电,而第一组开始防守,直到该无线电拥有时限结束,此期间第一组只可以重生一次,第二组可以无限重生。要取得或摧毁无线电,都要站在无线电周围的一个很小的范围内,时间进度完成后才可以取得获摧毁,取得方拥有无线电期间会增加分数,无线电被破坏或拥有时限结束后新的无线电将在地图的某特定地点重新出现。
8 爆破模式
Domination   地图的几个特定地点有旗帜,所有旗帜在战斗开始时都是中立的,玩家站在旗帜周围一定范围内时间进度条开始记时,进度条满后旗帜便属于该玩家的小组,此时另外一个队伍的玩家也可以站在旗帜范围内经过一段时间夺回旗帜,游戏目的是夺得尽可能多的旗帜。

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8、组队时老外也会嫌贫爱富,一般都是等级高的分一组,等级低的一组,结果可想而知
9、有几次在和敌人遭遇战时,对方会采用跳跃的打发,典型的CS打法?
10、服务器是全球联网的,即使你信号是红色也可以流畅进行游戏
11、听说已经发布升级补丁,实际内容应该会不错,什么时候能实现PS3、XO和PC玩家对战就牛了


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有没有COD5对战详解之武器、装备、Perk篇
??

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