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[业评] [互助探讨贴]关于360上那么多日系RPG的意义

没有意义, 完全是 临死前 死不瞑目 的 垂死挣扎。


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引用:
原帖由 战神blog 于 2008-6-20 10:52 发表


恭喜你答对了,索尼也是这么想滴。
一个MGS4就可以日翻XO在日本所有软件销量总和, SONY当然会这么想了。



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引用:
原帖由 Vulala 于 2008-6-20 10:57 发表

如果MSG4在XO上发售,你的论点就可笑了。
有什么可笑的,即便如此, PS3上的MGS4依然可以日翻日本XO上所有软件销量综合。


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引用:
原帖由 战神blog 于 2008-6-20 10:58 发表


可惜RPG还是陆续跳到360上。不过也别着急,等肖邦出来后SF一人买10张,这样可以期待1年后玩到传说冷饭了。
SE开party都没SO4出展的份。(SO4的爱好者请别怪我:D )
至于其他那些不入流的RPG, 作用微乎其微。
抵得过FF13的一个海啸吗?

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引用:
原帖由 战神blog 于 2008-6-20 11:03 发表


海啸进度13%,海啸V进度1.3%。
此进度只停留在你脑海里而已, 可惜时间是不会以你的意志而停止的。

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引用:
原帖由 战神blog 于 2008-6-20 11:07 发表


八天和GATEWAY算不算停止了?
八天和GATEWAY停止了与FF13有什么关系?

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