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土星的vr战士人物是2d绘制的吗?

老人贴啊

我就标题说一句,SS VF2当然是3D的。

SS的死穴是没有gouraud shading光源能力差,很多跨平台游戏PS都比SS多一个光源,所以自然画面也没那么“平”。

其他来说,我觉得PS和SS的3D能力没有本质区别,差个1.5倍吧。

[ 本帖最后由 racingpht 于 2020-10-3 21:09 编辑 ]


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引用:
原帖由 gamearts0713tw 于 2020-10-3 11:24 发表
怎么没有?土星版的格斗毒蛇相对街机板就实作了gouraud shading
不过土星的3D格斗加上光影只是让原本多边形面数就困窘的情况更加原形毕露而已
哈查了下好像SS确实有。那就是相当于少一个光源吧。

VF2肯定没光源,跨平台的游戏比如生化在SS也都没光源



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其实还是看土星的Fighters Megamix吧。光源,阴影,都有。再说是2D的就只能看眼科了。。

[ 本帖最后由 racingpht 于 2020-10-3 22:06 编辑 ]
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很多半吊子都说4边形不是硬件加速。

首先无论PS和SS都没办法处理三角形交叉的情况,只因为他们没有zbuffer,和三角形4边形没关系。

PS也不支持透视矫正perspective correction,所以如果SS是2D机,那么PS也是2D机。因为他像素填充完全是2D的。

关于四边形,3D加速的元老API,OpenGL就是硬件支持4边型的。4边形有4边形的优势,只是弊大于利而已。
https://www.khronos.org/opengl/wiki/Primitive#Quads

最后说一句,学知识能去B站学吗?买本书不好吗?

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1:我同意
2:当然不是
引用:
原帖由 hisame 于 2020-10-18 23:41 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
你那么牛逼怎么不正面回答问题,土星VR战士的人物是2D绘制的吗?

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