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关于次世代游戏市场格局(顶楼更新)

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-5-12 19:04 发表
以目前的情况来看,关于WII与第三方,最后无非两种结果
1、WII失败,是N自己的失败,是不提供合理硬件而没有得到第三方全力帮助的失败
2、WII成功,是N自己的成功,是如DS般脱离开第三方的阶段性成功——阶段性,持续热销后的第三方发力另算

失败不说了,值得注意的是如果WII成功,第三方们会有什么样的行动
果然无论什么样的讨论贴最后都会变成各种“论”的集散地。

1、Wii的失败,如果是因为没有提供合理硬件,进而得不到第三方帮助而导致的失败,应该是由于这次Wii的硬件与以往的主机差别太大,第三方无法适应,或者说无法满足Wii用户的需求。

2、Wii的成功,如果说是脱离第三方的阶段性成功,那么显然是COPY了DS成功的模式,通过聚集大量平时不玩或很少玩游戏的人,提升装机量。同时,N饭和一部分从NU LU转型而来的N饭(这些人只知道N的游戏,且认为好玩)会是Wii上面传统游戏的主要购买群体。注意,这里说的是没有太多第三方为Wii提供传统游戏的时候,也可以说是包括现在的初期。

后面会发生什么事?当Wii的装机量达到一定程度的时候,其中会购买传统游戏的消费者也会占到一定比例,哪怕很小,但由于基数大,所以仍然是很可观的数字。所谓“Wii拓展的人群只会玩异质游戏”的说法是站不住脚的,除了N饭中的传统玩家,也会有一部分NU LU开始对传统游戏感兴趣并购买。

如果有厂商(现在已经有了)尝试着在Wii上面推出传统游戏,并获得了还不错的销量的话,那么后面的事显然很简单——第三方们一拥而上,纷纷开发各种拿手的传统游戏——不管是精品还是渣作。如果试水厂商推出的传统游戏(无论精品还是渣作)纷纷销量惨淡,那么后面的第三方会把针对Wii的大部分资源拿去开发哪怕并不熟悉的异质游戏——因为前面的试水厂商已经确定传统游戏在Wii上是死路一条了。

所以,如果Wii成功了,第三方们初期会试探着分配针对Wii的传统游戏开发资源和异质游戏开发资源,直到他们确定哪一种游戏能为自己带来最大收益,之后便会重新分配这两种游戏开发资源的比例,而众多第三方厂商开发两种游戏的比例,将会在一定程度上影响到日后Wii的蓝海市场究竟有多大。


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引用:
原帖由 handsomeken 于 2007-5-13 08:14 发表

高人啊。
和电影院比,HD和蓝光早落伍了,我就看网上下的100兆的rmvb

优势就是游戏?呵呵,情 距离那些传统类型游戏Wii有优势的?

不要随便攻击别人语言能力,也许是理解能力的问题  
如果从LZ最后给出的两个问题来看的话:
1、如果Wii失败了,那么肯定不是因为Wii上面的传统游戏不够多不够好。
2、如果Wii成功了,那么自然有第三方来给Wii精心打造游戏,而不会像现在这样马虎了事。当Wii的销量达到一定程度的时候,基数里面必然有一部分是传统玩家,他们的需求自然有厂商去满足。



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引用:
原帖由 FoxfoO 于 2007-5-13 13:59 发表
我的亲娘嘞~~~
好容易喷了几千个字就为了说服软饭不能因为Wii的控制器还比较粗糙就否定Wii的革新方向~~~却不知道从哪里跑出个任青在那里大夸特夸Wii的控制器有多精致有多高科技~~~

这个世界令人汗~~~
习惯就好啦……有些人只不过是见不得自己喜欢的东西有半点缺陷而已。


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