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任天堂主机游戏大卖有坏处么?

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原帖由 @cdlizhong  于 2017-1-10 03:11 发表
一觉醒来都4页,机能垫底带坏业界,各种言论真是张嘴就来,ps2算不,垫底的机能
可笑,在2000年那个硬件日新月异的年代,gc迟了1年多才出,结果才领先ps2那么点,好意思说?相反,wiiu迟了ps360六年,甚至还有游戏画质不如ps360,这个你洗下


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原帖由 @邪道骑士  于 2017-1-10 11:45 发表
别什么你任我任的,我没你那种屁股决定脑子的回路。
“任地狱再牛逼对业界益处也是有限”再复制一遍我的原话,再问你一次,你是不是眼瞎?
你的脑子里是不是除了黑就是白?之所以如今任地狱边缘化,任地狱对现在的业界没什么益处反过来也没什么害处,自己在玩自己的一亩三分地。Wii牛逼基本是靠任地狱自己,Wii后来不行也是任地狱自己的局限,就这么简单,大部分第三方基本没有投入主力在任地狱平台。换个角度来说,因为大部分第三方基本没有投入主力在任地狱平台,第三方好也罢坏也罢和任地狱关系不大。
第三方把任地狱平台通常当作一个捞奶粉钱的平台,投入主力的,有,但是寥寥无几!
“技术禁锢”这种闭眼扣的帽子该给谁给谁。就说SE,河津秋敏带的水晶编年史组NDS和Wii版开发加起来不超过20人,FF3、FF4、光之四战士是浅野智也带的小外包组,30人多一点。FFTA2是一个女的带的,我估计你连她名字都不知道,还是小外包组。NDS的KH也是外包,还是原本做小手游的外包。剩下什么陆行鸟小游戏什么的就更不要提了……就这几个30人不到的小外包组就把本部800号人的SE“技术禁锢”了,SE自己本家主力有动过几个在任地狱平台上?之前SE第一开发事业部和原第三开发部都是大几百号人呢,都囤积在哪家平台你真的知道么,还是装做不知道?第三方到底“禁锢”哪家平台上?
你别跟我说se主力平台是ps3笑掉大牙,360和nds wii ps3差不多就这顺序



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原帖由 @邪道骑士  于 2017-1-10 12:29 发表
你补牙之前还是先擦擦眼睛看清楚别人说的话先。
以我经验来看,看上世代SE主要顺序PSPPS3360NDSWii,NDS和Wii和作品虽多,但全是小外包,第一没投入多少成本,第二开发人员也不是SE自己的。NDS和Wii有正统DQ,然而说白了DQ也是外包,只是外包名气大一点。外包这种东西对SE自己没用的,NDS和Wii之后,那些外包一哄而散全去做手游了要么如同LV5和3A之流,SE已经控制不了了。SE的主力说白了就是原SQUARE的主力,集中在PSP、PS3、360,360早期分到河津秋敏第二开发部的资源,然而后来裁员走了很多人。任地狱平台有SE主力加入的以我经验里只有两次,一次是NGC上的水晶编年史,一次是3DS上KH,没了……
看哪个平台更出力当然是看title数量,外包不用钱了?市场营销广告不用钱了?掌机方面se在nds上投入更大显而易见,当然你一定要替psp翻案说se在psp上出得少质量高,作为索饭我也不反对啊
主机方面,不清楚你哪个次元回来的,se大头放在360,然后是wii不少独占,ps3只出了ff13三部曲还是跨平台
所以说se主力平台上世代无论掌机主机都跟ps搭不上关系,你为了替任天堂辩护硬扯也是服


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