»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 从另一个角度看关于塞尔达荒野之息缺乏大迷宫、小迷宫割裂等问题
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[业评]
从另一个角度看关于塞尔达荒野之息缺乏大迷宫、小迷宫割裂等问题
九头鹰
魔头
帖子
1427
精华
0
积分
11591
激骚
28 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2006-10-23
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2018-3-15 18:38
显示全部帖子
OOT不但是箱式解密塞尔达的开山鼻祖,还是同类塞尔达最高的存在,之后再无超越,同时OOT还奠定了3D动作解密类游戏的基础,之后很多游戏就借鉴和参考了OOT的设定。
BOW是非常优秀的作品,也是塞尔达走向另一阶段的起点,但是和OOT相比,其完成度和地位远远不及,相信之后的塞尔达作品会更上层楼。
至于箱式解密塞尔达,估计是不会再有了,就像是古墓丽影一样,过于硬核的游戏不但受众不多,对创作者制作的压力也过于巨大。
UID
65991
帖子
1427
精华
0
积分
11591
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
3422 小时
注册时间
2006-10-23
最后登录
2023-9-22
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计