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什么是格斗游戏的门槛?

主要是学习成本,以我自己玩ggxx xrd为例,练习模式里,sol的combo训练都通不过,高难度连段里P,K,S,HS,D, 5个攻击键经常混用,各种中低空跳点,jc断连家常便饭。这是我遇到第一个连练习模式都玩起来很吃力的格斗游戏,那还搞毛啊。


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引用:
原帖由 @majian1  于 2021-6-30 19:35 发表
门槛就是对一个格斗游戏的最少一半角色的性能有了解,知道这些角色的相性和优劣势,知道这些角色的招数和安定的连续技,知道哪些招数可以确反,哪些招是减帧,哪些招是加帧,哪些招可以凹无敌技。

知道这些就可以与人对战了,格斗游戏就是要多玩多看多交流,才能越来越熟悉,水平才能提高,当然反应也要有,防守的时候对手跳入你至少得有30%的几率能用对空技把他打下来吧,进攻的时候至少能根据不同角色不同身位不用思索打出一套稳定的连续技输出吧,如果这都做不到,格斗游戏基本上就算会玩,上限也高不了。。
其实格斗玩家分很多种,第一种就是你说的核心玩家,会去看帧数表,就算不看玩多了也知道什么招可以确反,会去研究对策,来慢慢提高自己的水平。还有一种是我称为视觉系,这种玩家特别喜欢练习连段,打起来一定要华丽,大量时间花在练习模式或者给自己录连段视频上。还有一种是单纯因为喜欢画风或者某个角色来玩的,日厂很多格斗游戏都有这种粉,他们可能就为了通关看个角色剧情动画,联机对战什么,真的不会去想。



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引用:
原帖由 alleni3 于 2021-7-1 15:15 发表



请加个前缀,2D格斗游戏玩的是立回和差和

3D格斗比如VF,根本不玩立回,除非你用舜帝
你是不是对立回有误解?3d格斗游戏怎么不玩立回了,所有格斗游戏都需要立回,我玩铁拳花了大量时间在练习KBD上。


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