魔王撒旦
原帖由 liuyicheng 于 2007-6-26 18:34 发表 就这么跟你说吧,几大公司在景深技术上用的都是差不断一样的手段和工具,就算是独立开发(一般不是)也都是殊途同归,表现出来的效果都是一样的东西。 你还真把那些个公司比如顽皮狗什么的当神仙了?
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原帖由 村上春樹 于 2007-6-26 18:34 发表 中文阅读能力真低下。 你说你要找险卡大师的实拍,因为他是极端RF。但她的拍摄沝平很烂,就跟你一样啊。 所以我们可以找你的上古4 实拍,因为你也是极端SF。
原帖由 zhangjingy 于 2007-6-26 18:42 发表 整个帖子就看见几个RF在转移话题,无奈只能先回答,然后奉劝他们不要偏题太远了。
原帖由 zhangjingy 于 2007-6-26 16:30 发表 没说走啊,只是顺便搜集。为什么被耍的人总以为是耍别人呢?
原帖由 zhangjingy 于 2007-6-26 18:49 发表 希望RF不要转移话题,正视以下有关战争机器的问题。 1、为什么成品的背景变得很模糊? 2、为什么成品树木的纹理细腻程度下降? 3、为什么成品所谓的“景深”效果表现不同于COD3的景深效果? 4、为什么室内小 ...
原帖由 west2046 于 2007-6-26 18:53 发表 天师你玩过GOW了吗?这副图是游戏画面吗?
原帖由 zhangjingy 于 2007-6-26 15:14 发表 我可不能学习RF的看图说话啊,自抽多丢人!
原帖由 zhangjingy 于 2007-6-26 19:00 发表 XO那个上古卷轴的图都过暴了,看下面的血槽,技能图标和方位指示就知道。RF认为XO版本画面比PS3版本强的话请联系GameSpot,重新评估一下,或许他们打的补丁和某些RF的不同吧。 好了,不要继续偏题,请回归主题。
原帖由 zhangjingy 于 2007-6-26 19:07 发表 COD3瞄准远处的树,近处的树会模糊,谁上一张,另外再提供“相同”的战争机器的效果。
原帖由 jimmao 于 2007-6-26 19:09 发表 就算你说的成立,也只能代表COD3多处理了一种情况,也不能代表GOW远景模糊不是景深效果啊。。。另:坐在马桶上回帖真的会上瘾。。。
原帖由 村上春樹 于 2007-6-26 19:12 发表 cod 3
原帖由 zhangjingy 于 2007-6-26 19:14 发表 COD3在瞄准的时候会出现景深效果,完全是模拟肉眼的表现。请问战争机器是否时刻都在瞄准呢?
原帖由 zhangjingy 于 2007-6-26 19:23 发表 错了,任何视力正常的人如果直接看前方,100米都不会模糊,如果是将视觉集中在一点,比如瞄准,才会出现景深效果,周围物体模糊,现实中随便都可以试,比如我前面说的看自己手掌心。
原帖由 jimmao 于 2007-6-26 19:27 发表 光圈小。。。,没办法。。。,咱没得比
原帖由 zhangjingy 于 2007-6-26 19:29 发表 我的意思是焦点在前方100米的物体上,此物体是不会模糊的,比如北京的中央电视塔,从公主坟就能看到,焦点在塔上,看的很清楚,周围才会模糊,而战争机器是不管看哪,都一样模糊。
原帖由 zhangjingy 于 2007-6-26 19:34 发表 自己想,否则就是断章取义的典型了。