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» 【安利】战棋卡牌新游《开拓》,1st测试暂时结束
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【安利】战棋卡牌新游《开拓》,1st测试暂时结束
zoah
混世魔头
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发表于 2017-1-31 20:56
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走格子那里没有什么打击感,这点和江湖X是一个毛病
但比江湖X好一点的是上方还有酷炫的动画
但普通攻击好像是没有这个待遇的,只有必杀才有
建议走格子那里参考火纹,指令搞简单点,打击感强一点,普通攻击上方也显示一下战斗画面,但不要太长,2-3秒。好好设计一下数值,人物不应该能撑过敌方4回合攻击。
总之一切往火纹上擦边。。。
上次玩过一个游戏《浮空的棋局》,人物走格子不是自己走,是被一只手抓来抓取,立马吐了。
所以不要有什么脑残的设定影响第一观感。
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