» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

xbox2进一步规格抢先披露,采用3枚64位CPU,支持4x

LM在上个帖子中说
引用:
真不知道它是不是疯了,XB市场情况在世界范围内非常乐观,现在XB的机能远未发挥,从时间上来讲,才刚刚度过初期阶段,刚刚迈入中期,很多该拿出来的东西都还没拿出来,更不要说什么真正体现机能的游戏了,如果真的如此着急推出新机,那为XB投入的时间和金钱可就大大的浪费了。
起码也要等到DOOM3、HL2、HALO2、寓言...这些重炮炸响之后,XB的机能才能逐步展现出来,之后XB的真正实力才会开始体现........其实现在游戏机的性能已经很强了,3D到了一定的界限,况且程序员也是人,如果再增强机能,他们连现在非常熟悉的主机都发挥不完,他们更不可能驾御什么新主机,就算勉强给新主机开发游戏,程序员一时也很难作出什么翻天覆地的大进化(XB后期大量发挥后,绝对能和新出PS3游戏斗一斗),做出来的游戏也不见得能比上代主机好上多少,那样,不仅苦苦盼望新主机的玩家失望,旧主机的玩家也会不满,所以新主机如果出的太早,只有坏处,没有好处。
DC就是个很明显的例子,SEGA倾注最强的阵容和财力,以其日本最高超的开发实力,让DC提前达到了顶峰---莎木,这游戏,说不好听点,PS2上目前为止你能找个比它更强的游戏吗,就算拿到XB上也有相当的质量,其实这足以证明,现在的主机性能在过快的更新换代中,都大大的浪费掉了........



你忽略了SDK这个关键的开发因素.一个好的主机不光性能要强,出色的SDK包更是重要.在硬件能力有质地提升的基础上,哪怕只需保持SDK接口的一致性,也可以在不增加程序员的工作量的基础上,令开发出的游戏在画面上有本质上的提高.举个例子来说,同样一个CreateGirlBody()函数(注:这只是我为了简要地说明问题而随便举的例子,请勿对号入座),在PS1上只能建立一个由5000个多边形组成的女孩,而在PS2上则可以建立一个由5万个多边形组成的女孩.两个CreateGirlBody的参数,返回值相似甚至一模一样,只不过其包装起来的指令集不同而已.而其内部的包装对于一般的游戏开发师是透明的.将不同的指令集包装成具有相似或者相同接口的SDK函数,对于软件开发有着极大的便利.因此,你所担心的"程序员一时也很难作出什么翻天覆地的大进化..."的现象,不会发生.当然,将低级指令包装成高层API的副作用就是有可能在一定程度上限制了程序员的自由发挥(也就是你所说的“硬件机能不能完全吃透”)


TOP

u571在上个帖子中说
引用:
不可思议在上个帖子中说
引用:
说的有道理,我也认为除了日本以外其他地区肯定是老大了,日本本土我也觉得不好说,因为微软是美国公司,所以能不能成功就看日本软件公司给不给xbox2做游戏了,注:不是机能问题,而是“国恨家仇:造成的。看看现在的X-BOX在日本的结果就知道了,不是机能不如PS2,而是日本软件公司害怕微软成为游戏界老大,因为电玩是日本比较大的一项收入。所以这个肥肉不会给别人的。


其他的不说,我只相信一句话:有钱能使鬼推磨!

因为sony公司里的开发人员也都是人没有“外星人”,所以sony能做到的事微软必定能做到,而且还会做的更好。现在说什么都没用,时间是检验真理的最好证明人



阁下还真是搞笑啊,你也不看看现在日本游戏市场在全球范围里占多大份额,如果那些日本软件公司还只局限在日本本土的话,绝对是死路一条



日本模式成功的一条很重要的因素就是死守国内市场,死攻国际市场。否则大鼻子也不会急得逼小日本签“丧权辱国”的广场协议了。但是要说X-BOX在日本卖得不好是因为所谓“国恨家仇”的话则有些滑稽。把民族主义情绪渗入商业行为中是快速自杀的行为,号称经济动物的日本人不会SB到这份上。X-BOX在日本不火,一个关键原因就是在日本的先行者是PS2。TV游戏机上的软件开发商和PC游戏开发商不同。出于市场考虑的因素,只会选择为市场占有率高的主机开发游戏。而反过来,出色的游戏又推动了主机本身的热销。这就形成了一个良/恶性循环:游戏开发商只为高占有率的主机开发游戏,而好的游戏不断推动该主机的市场占有率提升;而低占有率的主机因为得不到游戏开发商的支持而导致市场地位不断恶化。所以,这种恶性循环才是日版XBOX人气低迷的主要因素。



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博