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[业评] 话说怒鸟到底有没有核心玩家?

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原帖由 ashley 于 2012-3-28 14:42 发表
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马里奥不需要是因为初代马里奥就有各种不确定因素来干扰马里奥通关,游戏要求玩家保持眼手协调,跳跃如果还有随机变量这就不是人能玩的了

怒鸟不一样啊,固定Stage固定Goal目标没变数玩家一起各种角度各种力度拉拉弹就是了,要知道类似的史前高尔夫游戏都知道在做各种高低地形和风速干扰
naive,明显没仔细玩过这个游戏。

同一个关卡的积木每次重玩,叠加位置都有轻微的变化的...
有时会叠加不好自己就倒塌了。

另外你拿怒鸟跟高尔夫比随机因素真心不适合,
1、高尔夫是3D游戏,可以任意角度发球,怒鸟只能在一个平面内抛物弹射。
2、高尔夫的高低地形和风速干扰本身就是游戏里的潜规则, 怒鸟的规则只要考虑重力和动能。
3、怒鸟的弹射本身就是一种随机因素,在小小的电容屏上,你很难做到每次抛物线方程都是一样的,微小的角度决定了能不能一鸟三星。
4、个别关卡有移动障碍,即使做到相同弹射角度,不同的时机也决定了不同的结果。


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引用:
原帖由 @BeastMa  于 2012-3-28 18:27 发表
拜托不要把2d物理引擎的运算bug当做游戏的优点好吗
这是bug吗?
那我真是白玩了。

你能不能说说这个bug在游戏里体现出哪,从而影响游戏体验?



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