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鬼2》好好讨论一下游戏不行吗!猪女两小时针对性修炼成果(首页


对于猪女使用频率最高的幻魔弹三连发,我试过在各种时机去闪,包括她发出幻魔弹的瞬间,幻魔弹快击中自己的瞬间,幻魔弹飞行途中的时候……效果都不好,原因就是我根本不知道闪飞行道具正确的时机。

经过尝试,我发现如果与猪女保持0距离(或者距离保持在一步左右),那闪她的成功率就高多了,因为这样的话,从她发出幻魔弹到击中你也不过0.5秒左右,在这段时间内按 口 ,即可达成一闪,(看来闪猪女这招的判定时间也不短了~~),经过修炼,目前我闪这招的几率大概是80%左右。这就做到了即使不知道正确的闪飞行道具的时间,也照样可以闪她了。

次常用的是屁股墩儿攻击,这招十分好闪,在她蹲下的时候,往侧面闪一步,立刻按 口,正好达成一闪,当然这一步也是要控制步伐大小的,具体情况还是要切身体会才知道。

猪女的其他物理招式判定都很宽松,基本上属于“闪着玩的”,闪个6,7下之后,猪女会进入暴走状态,这时她往往会出一些直刺或者横砍的招数(一般都跟在一番横冲直撞后),所以先防御挡住她的冲撞,之后便架起刀,抓机会连闪她吧。



对于闪飞行道具的时机,刚才我又拿出三代来试了一下,发现同样的方法也可以闪红绿两种幻影武士所发的幻魔弹。至于森兰丸的幻魔弹,我没有闪成功,可能时机不对,大家可以一起试试。




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iamevil在上个帖子中说
引用:
上次你在帖子里说要不用黑首饰闪信长,而且自信满满的样子……结果猪女就把你难住了
我说这句话绝对不是要讽刺你或者有别的什么意思,只是想告诉你:有时候,“想”和“做”确实是有差距的啊。以自己的实力到底能做到什么程度,还是要尝试过了再说哦


闪信长我可没说大话哦
2代的一闪模式大学里面通过一遍的,而且根本就没送过礼,只是一路打下去,黑首饰肯定是没有的。第一形态的信长确实是闪死的,当时可能靠耗血加不停的往侧面移动再闪就这么稀里糊涂过去了,但是我觉得纯物理攻击只要反应够快,苦练一段时间应该能闪好的,就象三代的信长第一形态一样。

不过二代里第二形态信长的那招往下钻我可是练的很熟了,所以第二形态我没有大问题的。

猪女我一般都只会闪她的拿伞打人戳人那几招,但是出现几率实在太低了,往往一不留神就漏过去了,所以很想知道那招出现频率最高的招式该如何闪。

引用:
言归正传,关于猪女的招式,放幻魔弹的那一招我只能说三个字:不难闪。那一招先兆很明显,判定时间也不短。


能不能具体说说时机啊,我真的是没找到,瞎按到是能闪到几下
离她要多少距离? 时机究竟是什么时候?最好配合录象演示就完美了



PS:多亏你的录象,我现在的连锁一闪也能做到六闪了,耶~~



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罗炜2003在上个帖子中说
引用:
忽然想到,楼主连鬼武者3的普通一闪都还没通~~~


通啦通啦,不过通关时间惨不忍睹。我主要就是想研究一下每个敌人每个招式的具体闪法,结果发现信长的老婆很难闪…………你是怎么闪的?


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罗炜2003在上个帖子中说
引用:
上海狗狗在上个帖子中说
引用:
罗炜2003在上个帖子中说
引用:
忽然想到,楼主连鬼武者3的普通一闪都还没通~~~


通啦通啦,不过通关时间惨不忍睹。我主要就是想研究一下每个敌人每个招式的具体闪法,结果发现信长的老婆很难闪…………你是怎么闪的?


三连斩最好闪,连着出现三次一闪判定,而且还可以弹一闪,威力也不大,当然我指的是普通难度


三连斩的出现率实在低啊,丫老是在头上飞来飞去,烦!

弹一闪我是不屑用的啦,灭活活活………………尤其是三代大幅提高弹一闪的判定时间,再加上还有无赖的L1连按战法,让我感觉 弹一闪 就是为了迁就 一闪不熟练的玩家设计的,所以用的时候会有种在作弊的感觉……(我觉得我有点强迫症)

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罗炜2003在上个帖子中说
引用:
上海狗狗在上个帖子中说
引用:
弹一闪我是不屑用的啦,灭活活活………………尤其是三代大幅提高弹一闪的判定时间,再加上还有无赖的L1连按战法,让我感觉 弹一闪 就是为了迁就 一闪不熟练的玩家设计的,所以用的时候会有种在作弊的感觉……(我觉得我有点强迫症)


鬼难难度你不用弹一闪的话,哼哼,只怕你嗑药都来不及



说了半天,放幻魔弹那招闪的时机和距离我还是不知道啊,有谁清楚吗?

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好好的游戏讨论贴没有人气,一个不知所云的吵架贴一下子就顶了十页,TGFC的现状就是如此了。

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frogprince在上个帖子中说
引用:
猪女放幻魔弹那招要离开一个左右的身位



那个叫 什么所见略同来着?

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gogogo在上个帖子中说
引用:
上海狗狗在上个帖子中说
引用:
好好的游戏讨论贴没有人气,一个不知所云的吵架贴一下子就顶了十页,TGFC的现状就是如此了。



倒也不至于 这贴的页数也够高的吧? ■SQUARE ENIX会社正式评价NDS与PSP


应该说是有争议的帖子页数就容易上去 其实本来您老这贴应该也是20多页的 只是NAMCOFAN重开了个帖子解决这贴里的恩怨 所以您这里就冷了





冷笑,我们不妨看看最后哪个帖子页数高。现在来TGFC,讨论游戏的少,找乐子的多,看热闹看吵架的更多

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iamevil在上个帖子中说
引用:
我对楼主感到比较ft了……难道你以前闪那招的时候都是站得远远的??
“出一闪要靠近一点才行”,多新鲜的发现哪…… -_-!


是啊,以前从来没闪过飞行道具啊。

一闪的定义不就是“受到攻击的一瞬间反击”吗?
那闪这招真正的时机究竟在什么呢时候?

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iamevil在上个帖子中说
引用:


只能说你还没明白一闪的真正定义。
一闪的时机出现在敌人的攻击过程中,但是并不能简单的一概而论,并非所有的敌人一闪判定都出现在受到攻击前的一瞬间。

我们经常说“避一闪”很好用,那你有没有想过“避一闪”的真正意义?如果所有的敌人都是“受到攻击前的一瞬间反击”,那么只要我练熟了,岂不是根本没有“避”的必要了么?反正在敌人攻击到我之前把它闪掉就行了。如果你这么想的话,就大错特错了。在鬼2中有相当数量的敌人其一闪判定出现在受创判定之后。举一个很明显的例子:高级大刀骨魔的竖劈,那一招你通常是没有办法直接一闪的,因为那招的一闪判定出现在它的大刀接触地面的一瞬间。如果你站在原地不动,已经被他砍到了,这时候一闪判定还没有出现。我们可以做一个简单的实验来验证这一点,只要进入鬼武者变身状态,等它出那一招的时候,你可以很明显的感觉到它的刀砍到了你的身上,手柄会发生受创震动,然后的一瞬间你再出刀,就能把它闪掉。鬼武者变身状态下受创没有硬直,所以仍然能形成一闪,而普通状态下显然就不可以了。这就是避一闪的意义所在。
同样,我记得你有“鄙视弹一闪”的言论。当时我没有反驳你,可是你又有没有想过弹一闪为什么要存在呢?仅仅是为了更安全么?有些敌人,比如高级小刀骨魔(骨魔一共分为四种,招式判定各不相同,你应该也发现了吧?),它的某些招式根本没有普通一闪判定,而避一闪对它也不适用,在这种情况下只有弹一闪才能生效,所以不分青红皂白的就把弹一闪归入“低级”“下等”的技巧,是错误的。

其次,每一种敌人的招式,都有一定的一闪判定范围,而“一闪判定范围”和“攻击判定范围”并不是一回事。如果一个屏幕之外有个绿色织田兵挥刀的话,你是无论如何闪不到它的,因为你站在这一招的一闪判定范围之外——这是废话,但又不完全是废话。假设你站在一个绿色织田兵背后,并且紧贴着它,很明显,它攻击不到你(假如它不转身的话)。但是只要它出刀,你仍然可以闪到他,这是因为它的一闪判定范围比攻击判定范围还要大得多,它的背后虽然不属于攻击范围,但是属于一闪范围。同样,第一战的蜘蛛男,如果你紧贴在它背后,当它出招的时候,你也可以一闪(有同伴在场的时候经常出现这种情况,蜘蛛男攻击同伴,你站在它背后,完全处于它的攻击范围之外,但是仍然可以一闪)。而第二战、第三战的蜘蛛男一闪判定范围都分别有所缩小。在第二战的时候,侧面仍然可以闪,正后方就不能闪了。
上面是一闪判定范围比攻击判定范围大的例子,而一闪判定范围比攻击判定范围小的例子就更多了。很明显的例子当然就是飞行道具。如果你站在十步开外,弓箭兵仍然能射到你,但是你只能贴身才能闪到它。而近身兵种也不乏这一类的情况。例如飞机草展开“螺旋桨”往前方斜跳一下那招,如果你紧贴着它的话就没法闪到,必须保持一步以上、二步以内的距离才会出现一闪判定(就是说一闪判定范围大致是以它为圆心、外圈半径两步、内圈半径一步的这样一个环状区域)。而它的攻击判定范围是整个两步半径的圆形范围。

好了,以上说的这些有点跑题,不过我的目的是通过上面的讲解让你对“一闪”的认识更进一步。回到猪女的问题上来,猪女发幻魔弹的那一招判定时间大概在它把伞举起来放出幻魔弹之后的一瞬间,更形象一点讲,是幻魔弹到达她的伞间那一瞬间。而判定范围大概是半径一步半的圆形区域。


原来如此,冒着被开除的危险偷网看贴果然还是值得啊~~~

“飞机草” 那招的闪法我一直都不知道,每次都等到它旋转螺旋桨慢慢飞过来的时候才闪它,FT!
下班后一定要回去试试~~


关于 弹一闪, 看来我们分歧大了。 不知道你说的骨魔是哪种,但如果说的是那种戴个面具,攻击速度很快蹦来蹦去攻击的幻魔,每一种我都有至少一种闪他的方法,除了在幻梦空间被一群这种敌人围攻之外,确实不需要用弹一闪来解决。

至于你说 我认为弹一闪是下级技巧,我觉得这里面有点误会,我对弹一闪的坏印象是在三代里面建立的,因为判定时间大幅延长让我没了紧张感,还有连续按L1的无赖技简直可以说是游戏的大BUG,虽然我不会去用它,但由于这个BUG的存在,我有种骨鲠在喉的感觉,于是干脆将整套弹一闪系统弃之不用了。

弹一闪不是“低级”“下等”的技巧,但是一旦达到一定的水平之后,不自然的对自己产生一种约束,有时候会自己给自己设一些附加条件,“尽量不用弹一闪”算是一个吧。


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iamevil在上个帖子中说
引用:
还有,我并不是说有哪种敌人“非得用弹一闪不可”。每个敌人的招式有很多种,不是每招都得弹。但是就某一种招式来讲,有一部分是除了弹一闪没有其他更好的办法的。
如果你理解不了这一点,那只能说你根本就没明白弹一闪的意义所在。


不存在理解不理解这一说,只是给自己定个更高标准罢了,就象连锁一闪。明明溜一闪同样可以达成7连闪,可是我们在游戏却坚持用连锁一闪解决战斗的道理一样。但是节奏感很差的罗老师就只好用溜一闪啦,嘿嘿

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洋葱在上个帖子中说
引用:
楼上敢侮辱罗老师
活腻味了


没有啊,偶尔拿罗老师开开涮,又没恶意,他不会介意的

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iamevil在上个帖子中说
引用:
上海狗狗在上个帖子中说
引用:
不存在理解不理解这一说,只是给自己定个更高标准罢了,就象连锁一闪。明明溜一闪同样可以达成7连闪,可是我们在游戏却坚持用连锁一闪解决战斗的道理一样。但是节奏感很差的罗老师就只好用溜一闪啦,嘿嘿

你到底听不听得懂我在说什么 -_-

我强调很多次了,有些招式只能用弹一闪,根本没有普通一闪的判定。如果你不用弹一闪的话,就说明你不会闪这一招。闪都不会闪,何来“更高标准”这一说?

算了,你要是固执己见的话,我也没啥可说的 q(-.-)p



这不是没碰到过嘛 ,你是说有些招式只能用弹一闪应对还是有些敌人只能用弹一闪应对, 如果是前者,那我不闪那招就OK了,如果是后者,我还真不记得有这样的敌人了,你前面说的大刀幻,普通一闪就能解决。

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iamevil在上个帖子中说
引用:
我说的是前者。这一页的顶楼就解释过了,你回帖不看贴的?


我每隔半小时,冒着被领导发现的危险,狂奔200米,闪过两个监视器,溜进守备森严的科技楼,花一分钟时间拨号,花五分钟看你的回帖,,还要保证在十分钟内返回,我容易么我

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ML在上个帖子中说
引用:
如果有谁一定要想将其搞掉才舒服,我可以就我对幻魔的研究告诉你一点技巧,这个技巧用好了,在幻魔里,其实比闪更无敌 ,那个技巧就是:按住攻击键不放..............


这个可以叫“技巧”吗…………


引用:
有了以上这点认识,就可以诞生一套超强的打法:无论什么敌人,只要是能防的住的,你大都可以按住攻击不放蓄力


这样一成不变的打法,真的会有快感吗……


引用:
其实,这个打法才是幻魔的灵魂之处,真正将攻击、防御、蓄力、吸魂融为一体的灵魂系统,也正是当时稻船说的还给鬼武者真正面貌的设定.............


这是你说的好不好,道船不是这个意思……

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