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[新闻] N64的悲剧就是容量,没别的原因

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原帖由 Search 于 2021-6-21 15:33 发表
这已经讨论很久了

马64使用8MB开发出3D ACT的世界教课书!

但不是每个第三方都有这种技术力!

在日本能进任天堂全都是一流大学 & 顶级的程序员

这以前square回顾FF7提过! 任天堂全都是怪物等级

只有8MB ...
这一大段也没提CD-ROM的成本问题,不像索尼用自家的东西,N64用CD价格竞争上会步土星的后尘,更别提199,而且收第三方权利金也不会像索尼的800日元甚至半价、免费、承担损失,估计这也是当年索尼利润不多的原因

用CD不但打不过索尼,还会造成亏损

所以在当时山内坐镇尤其不会违背理念的情况下,卡带是唯一的选择,历史的结果是任天堂并未少赚,索尼赚的不多,世嘉连年亏损

1990年度 売上4714億 営業利益1379億円 SFC発売
1991年度 売上5618億 営業利益1475億円
1992年度 売上6346億 営業利益1592億円
1993年度 売上4856億 営業利益1037億円
1994年度 売上4156億 営業利益949億円
1995年度 売上3542億 営業利益719億円 VB発売
1996年度 売上4182億 営業利益650億円 N64発売
1997年度 売上5346億 営業利益1277億円
1998年度 売上5728億 営業利益1561億円 GBC発売
1999年度 売上5306億 営業利益1450億円
2000年度 売上4625億 営業利益847億円 GBA発売

[ 本帖最后由 jk02 于 2021-6-22 09:58 编辑 ]


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